Unity3d 具有透明材质的三维对象显示为纯黑色

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我的枪有一定的射程。当悬停在一个上面时,我想演示一下这意味着什么。所以我添加了一个3d对象(一个扁平的圆柱体),我想在鼠标进入/离开时显示/隐藏它

但是首先我需要它是透明的——我已经搜索并找到了它的方式——它的材质渲染模式必须是透明的,并且颜色必须有一个alpha值(这里是128)。

但是我觉得它看起来很纯黑…?

你是否尝试将它设置为“淡入淡出”?另外,这看起来很紫,因为蓝色背景+半透明红色可能会导致深紫色?谢谢,但这没有什么区别-它也不是组合颜色-在游戏窗口中,它是真正的纯色不透明黑色。。(预期颜色:查看材质标题点)唯一有效的方法是,如果我选择着色器:精灵/漫反射-使其透明-但仍然是黑色。奇怪(?)我刚刚在连接到塔的脚本中更改(并保存)了一些不相关的内容,瞧,RangeShow现在在游戏窗口中有了正确的颜色(场景窗口中仍为黑色…)是的,重要的一点总是游戏视图。一些着色器在SceneviewId中绘制不正确。您尝试将其设置为“淡入淡出”?而且这看起来很紫,因为蓝色背景+半透明红色可能会导致深紫色?谢谢,但这没有什么区别-而且它也不是组合颜色-在场景中游戏窗口它真的是纯不透明的黑色…(预期颜色:查看材质标题点)唯一有效的方法是如果我选择着色器:精灵/漫反射-这使它透明-但仍然是黑色。奇怪(?)我刚刚更改(并保存)连接到塔的脚本中有一些不相关的东西,瞧,RangeShow现在在游戏窗口中有了正确的颜色(在场景窗口中仍然是黑色的…)是的,重要的始终是GameView。一些着色器在场景视图中绘制不正确