Unity3d 将对象从混合器正确导入unity

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我最近在blender中完成了一些3d对象,我想将它们导入unity3d。我知道最基本的:我应该把它导出到FBX文件。但我想知道,在向统一输出时,是否还有其他非常重要的事情?例如,我应该将对象的中心放在哪里(靠近地面或在中心)?

通常,您希望原点是角色的底部(脚),导入时的另一个好主意是在将模型保存为预设之前将其作为空对象的子对象。然后,父空对象将具有控制运动和动画等内容的驱动程序脚本


编辑:这是一个示例,说明了为什么您可能希望使用空父方法,但它并不直接适用于您的问题:

通常您希望原点是角色(脚)的底部,导入时的另一个好主意是在将模型保存为预设之前将其作为空对象的子对象。然后,父空对象将具有控制运动和动画等内容的驱动程序脚本

编辑:这是一个示例,说明为什么您可能希望使用空父方法,但它不直接适用于您的问题:

1)应用位置、旋转和缩放。 2) 将模型的原点设置为底部。 3) 删除相机和灯光

1)应用位置、旋转和缩放。 2) 将模型的原点设置为底部。
3) 删除相机和灯光

您可能需要注意的是FBX的导出设置-您可能需要更改正向和向上方向,并勾选“应用变换”,以便使模型在统一中正确定向。(Blender使用Z向上坐标系,而Unity使用Y向上坐标系。)如果计划基于
变换
方向在Unity中移动对象,这可能会导致麻烦。确保模型在Unity中的旋转是正确的,这对于在空游戏对象下建立家长关系不可行的情况非常有用。您可能需要注意FBX的导出设置-您可能需要更改正向和向上方向,并选中“应用变换”为了使模型在统一中正确定位。(Blender使用Z向上坐标系,而Unity使用Y向上坐标系。)如果计划基于
变换
方向在Unity中移动对象,这可能会导致麻烦。确保模型在Unity中的旋转是正确的,这对于在空游戏对象下做父母是非常有用的。