Unity3d inspector-Unity中预制信息中的粗体文本

Unity3d inspector-Unity中预制信息中的粗体文本,unity3d,prefab,Unity3d,Prefab,在修改预制件时,我得到了这个 如何将位置、旋转和音频剪辑文本更改为正常?音频剪辑word通过覆盖选项设置为正常。 旋转和缩放单词可以设置为普通文本,只需右键单击单词并选择“应用于预设”或“还原”即可创建预设并将其移动到场景中(或在场景中创建后将其保留)。如果更改Prefact中的值,文本将变为粗体。但如果您只是将字段更改为旧值,文本将保持粗体。 要重置预设中的值,请使用鼠标右键->还原。重置该值时,文本将正常。在场景中更改预设的属性时,Unity会在“检查器”面板中高亮显示它们。应用或恢复此更

在修改预制件时,我得到了这个


如何将位置旋转音频剪辑文本更改为正常?

音频剪辑word通过覆盖选项设置为正常。

旋转缩放单词可以设置为普通文本,只需右键单击单词并选择“应用于预设”或“还原”

即可创建预设并将其移动到场景中(或在场景中创建后将其保留)。如果更改Prefact中的值,文本将变为粗体。但如果您只是将字段更改为旧值,文本将保持粗体。
要重置预设中的值,请使用鼠标右键->还原。重置该值时,文本将正常。

在场景中更改预设的属性时,Unity会在“检查器”面板中高亮显示它们。应用或恢复此更改时,Unity不会高亮显示。如果单击右上角的
覆盖
按钮,您可以看到选项。

为什么这是一个问题?^^这是一个显式的UI功能,告诉您这些值已被修改,灯光不再等于预设中的值。。没什么好担心的^^^我一点也不担心,只是我想知道为什么会发生这种情况,我为其他想知道的人写了一个简单快捷的答案。你说得对,但即使单击覆盖,变换更改仍保持粗体。。。你是说右上角吗?是的,是的,右上角。对不起,是我的错,没错。和我以前写的一样。