User interface 球拍游戏编程

User interface 球拍游戏编程,user-interface,graphics,racket,User Interface,Graphics,Racket,我想用球拍制作一个游戏,它的图形将包含一个网格,每个单元格可以被一个或多个精灵填充在彼此的顶部。Racket的标准库中有一个图形和gui工具包,非常好。但是,除了它的正式文档之外,我找不到任何关于在实践中使用该库的内容,更重要的是,我找不到任何关于在GUI中呈现图形库的输出的内容,以便它可以实际交互 有没有什么好的资源(书籍、博客文章、屏幕广播)或者至少有一个不错的开源项目可以让我来体验一下呢?最近发布的5.2.1中包含了一个新的东西,你可以开始使用它。然后,您可以进入实现,看看如何插入自己的图

我想用球拍制作一个游戏,它的图形将包含一个网格,每个单元格可以被一个或多个精灵填充在彼此的顶部。Racket的标准库中有一个图形和gui工具包,非常好。但是,除了它的正式文档之外,我找不到任何关于在实践中使用该库的内容,更重要的是,我找不到任何关于在GUI中呈现图形库的输出的内容,以便它可以实际交互


有没有什么好的资源(书籍、博客文章、屏幕广播)或者至少有一个不错的开源项目可以让我来体验一下呢?

最近发布的5.2.1中包含了一个新的东西,你可以开始使用它。然后,您可以进入实现,看看如何插入自己的图像。从这里开始,应该更容易进入通用gui界面


或者,您可以更认真地使用该软件包来制作全屏游戏。

我已经编写了一个非常粗糙和肮脏的示例,可以帮助您入门:请参阅。这个例子包括了一个简单的计时器循环和一个还没有完成很多工作的键处理程序

您可能还想看一看这个库,它包括您希望从绘图工具包中获得的标准图像原语。演示如何使用绘图上下文进行绘图。我的示例有一个名为
paint

至于博客,我还没有看到太多。当我发现一些东西时,我会尽量保持警惕并更新这个答案。有一些关于游戏编程的提示,但我不知道它是否会好起来。:)