Video 带循环的Youtube播放器api
我正在努力使用youtube播放器api设置youtube视频的循环 问题是视频没有在循环下运行 这是我的密码Video 带循环的Youtube播放器api,video,youtube,youtube-javascript-api,Video,Youtube,Youtube Javascript Api,我正在努力使用youtube播放器api设置youtube视频的循环 问题是视频没有在循环下运行 这是我的密码 var tag = document.createElement('script'); tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api"; var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0]; firstScriptTag.par
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
playerVars: {
'controls': 0,
'showinfo': 0,
'rel': 0,
'loop': 1
},
videoId: 'qzZuBWMnS08',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
// 'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
// event.target.setLoop(true);
event.target.playVideo();
}
循环:1似乎不起作用。还有任何方法可以从视频顶部删除共享和视频标题
提前感谢。如中所述,您需要将参数设置为视频ID,以便循环正常工作
您可能希望参数隐藏标题等。在您的onPlayerStateChange中尝试此操作,Youtube希望您以某种方式再次输入视频ID
onStateChange: function(e){
var id = 'qzZuBWMnS08';
if(e.data === YT.PlayerState.ENDED){
player.loadVideoById(id);
}
}
如果视频没有改变,你可以这样做
onStateChange:
职能(e){
如果(e.data==YT.PlayerState.ENDED){
player.playVideo();
}
}
这将防止不必要地重新加载视频这是我在API IFrame视频循环中使用的。我注意到您必须包含“playlist:VIDEO_ID”参数。它是有效的。这是我的例子
//异步加载IFrame播放器API代码。
var tag=document.createElement('script');
tag.src=”https://www.youtube.com/player_api";
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
//用and替换“ytplayer”元素
//YouTube播放器的API代码下载后。
var播放器;
函数onYouTubePlayerAPIReady(){
player=新的YT.player('ytplayer'{
高度:“390”,
宽度:“640”,
videoId:“视频ID”,
playerVars:{
播放列表:“视频\u ID”,
循环:1
}
});
}
我用它制作了一套超低音量的循环视频,用于播放视频。您可以通过将音量从2更改为0来静音
还要确保您的视频已添加到播放列表中。显然,这现在是个问题。并在代码的播放列表和视频id区域中使用视频id
我肯定我有额外的步骤或多余的步骤,因为我没有编码器
我只知道这样行得通
<div id="player">
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '315',
width: '600',
videoId: 'DrrH-YTvVVc',
playerVars: {
playlist: 'DrrH-YTvVVc',
loop: 1 } ,
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
event.target.setVolume(2);
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = true;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.ENDED) {
// setTimeout(stopVideo, 6000);
player.playVideo();
}
event.target.setVolume(2);
}
</script></div>
// 2. 此代码异步加载IFrame播放器API代码。
var tag=document.createElement('script');
tag.src=”https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
// 3. 此函数用于创建(和YouTube播放器)
//API代码下载后。
var播放器;
函数onyoutubeiframeapiredy(){
player=新的YT.player('player'{
高度:'315',
宽度:'600',
videoId:'DrrH ytvvc',
playerVars:{
播放列表:“DrrH YTVvc”,
循环:1},
活动:{
“onReady”:onPlayerReady,
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. 当视频播放器准备就绪时,API将调用此函数。
函数onPlayerReady(事件){
事件.target.setVolume(2);
event.target.playVideo();
}
// 5. 当播放器的状态改变时,API调用此函数。
//该功能指示播放视频时(状态=1),
//玩家应该玩六秒钟,然后停下来。
var done=true;
函数onPlayerStateChange(事件){
如果(event.data==YT.PlayerState.end){
//设置超时(停止视频,6000);
player.playVideo();
}
事件.target.setVolume(2);
}
工作循环示例(02-2019)
var tag=document.createElement('script');
tag.src=”https://www.youtube.com/player_api";
var firstScriptTag=document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(标记,firstScriptTag);
var播放器;
函数onYouTubePlayerAPIReady(){
player=新的YT.player('ytplayer'{
宽度:“640”,
高度:'360',
//1.视频识别码
videoId:'AfAwsdbj04I',
playerVars:{
自动播放:1,
循环:1,
控件:0,
rel:0,
第一,,
//2.播放列表\u Id(不要忘记“PL”)
播放列表:“PLxWQS97ZR2-c2eqKxSHxEu7v462-qnYM”
},
活动:{
“onReady”:onPlayerReady,
“onStateChange”:onPlayerStateChange
}
});
}
函数onPlayerReady(事件){
事件.target.setVolume(80);
event.target.playVideo();
//player.mute();
}
函数onPlayerStateChange(事件){
如果(event.data==YT.PlayerState.end){
播放器。seekTo(0);
player.playVideo();
}
}
函数stopVideo(){
player.stopVideo();
}
自从html5播放器问世以来,我们只需右键单击视频=>在循环中播放即可
从脚本到视频结束时的重播:
document.getElementsByClassName('video-stream html5-main-video')[0].loop = true
在两个时间点之间循环1.66秒:
const video = document.getElementsByClassName('video-stream html5-main-video')[0]
/* Loop markers in seconds */
let start = 54.34, end = 56
/* Seek to time in seconds */
function seek(time){
video.loop = true
video.currentTime = time
video.play()
}
/* Loop between start and end */
function loop(e){
if (e.target.currentTime > end){
seek(start)
}
}
/* Will loop for 1.66s */
video.addEventListener("timeupdate", loop, false)
/* Seek to 54.34s */
seek(start)
/* Abort the loop */
// video.removeEventListener("timeupdate", loop, false)
/* New loop */
// start = 14; end = 15; seek(start)
此方法的问题是,它会将同一视频作为新视频再次加载。未加载此项。我现在无法检查,但这不是一个问题,因为浏览器应该缓存/加载上一次播放的视频吗?+1用于上述方法,因为它将立即播放视频,避免使用Great solution建议的“&playlist=video_ID”时出现快速闪烁的黑屏。仅供参考,您也可以像这样播放视频
e.target.playVideo()
,使其更具动态性。如果出于某种原因(即使用外部模块),您无法访问变量YT及其属性YT.PlayerState.ENDED为(在编写本文时)0,那么您可以将其替换为0。您好,谢谢分享答案。一般来说,人们寻找的是解释,而不是代码。也许可以尝试扩展你的答案,了解一下你的建议为什么有效,或者他们一开始做错了什么。在Android上进行实验后,我发现只有在调用javascript时才有效
const video = document.getElementsByClassName('video-stream html5-main-video')[0]
/* Loop markers in seconds */
let start = 54.34, end = 56
/* Seek to time in seconds */
function seek(time){
video.loop = true
video.currentTime = time
video.play()
}
/* Loop between start and end */
function loop(e){
if (e.target.currentTime > end){
seek(start)
}
}
/* Will loop for 1.66s */
video.addEventListener("timeupdate", loop, false)
/* Seek to 54.34s */
seek(start)
/* Abort the loop */
// video.removeEventListener("timeupdate", loop, false)
/* New loop */
// start = 14; end = 15; seek(start)