DrawingVisual未显示在窗口内的WPF画布中
我创建了一个最小的项目,以便“开始”使用WPF中的DrawingVisuals进行绘图(到目前为止,我还是非常初学者) 我的项目只包含主窗口的XAML和代码隐藏。该项目的唯一目的是打开一扇窗,在可用空间中显示一些“信号噪声” MainWindow.xaml是这样的:DrawingVisual未显示在窗口内的WPF画布中,wpf,drawingvisual,Wpf,Drawingvisual,我创建了一个最小的项目,以便“开始”使用WPF中的DrawingVisuals进行绘图(到目前为止,我还是非常初学者) 我的项目只包含主窗口的XAML和代码隐藏。该项目的唯一目的是打开一扇窗,在可用空间中显示一些“信号噪声” MainWindow.xaml是这样的: <Window x:Class="MinimalPlotter.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentat
<Window x:Class="MinimalPlotter.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:MinimalPlotter"
Title="MainWindow" Width="1200" Height="800"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Canvas Height="500" Width="700" x:Name="drawingArea" Margin="50" Background="Gray">
<local:VisualHost Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" x:Name="host" Width="700" Height="500" />
</Canvas>
</Window>
其背后的代码是:
namespace MinimalPlotter
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
public class VisualHost : FrameworkElement
{
public VisualHost()
{
int h = (int)this.Height;
int w = (int)this.Width;
Random random = new Random();
double r;
DrawingVisual path = new DrawingVisual();
StreamGeometry g = new StreamGeometry();
StreamGeometryContext cr = g.Open();
cr.BeginFigure(new Point(0,0), false, false);
for (int i = 0; i < w; i++)
{
// ugly calculations below to get the signal centered in container
r = (random.NextDouble()-0.5) * h -h/2;
cr.LineTo(new Point(i, r), true, false);
}
cr.Close();
g.Freeze();
DrawingContext crx = path.RenderOpen();
Pen p = new Pen(Brushes.Black, 2);
crx.DrawGeometry(null, p, g);
// Ellipse included for "visual debugging"
crx.DrawEllipse(Brushes.Red, p, new Point(50,50), 45, 20);
crx.Close();
this.AddVisualChild(path);
}
}
}
namespace绘图仪
{
公共部分类主窗口:窗口
{
公共主窗口()
{
初始化组件();
}
}
公共类VisualHost:FrameworkElement
{
公共可视主机()
{
int h=(int)this.Height;
int w=(int)this.Width;
随机=新随机();
双r;
DrawingVisual路径=新建DrawingVisual();
StreamGeometry g=新的StreamGeometry();
StreamGeometryContext cr=g.Open();
cr.beginigure(新点(0,0),假,假);
对于(int i=0;i
问题是:当窗口打开时,画布如预期的那样显示在中心(带有灰色背景),但没有绘制信号。此代码的早期版本使用路径几何体运行良好,但在DrawingVisual中未显示任何几何体(甚至不包括用于调试的椭圆几何体)
谢谢你的阅读 VisualHost类还必须重写属性和方法:
还请注意,使用语句在
中使用IDisposable对象(如StreamGeometryContext和DrawingContext)被认为是良好的做法:
var g = new StreamGeometry();
using (var cr = g.Open())
{
cr.BeginFigure(new Point(0,0), false, false);
...
// no need for cr.Close()
}
using (var crx = path.RenderOpen())
{
var p = new Pen(Brushes.Black, 2);
crx.DrawGeometry(null, p, g);
crx.DrawEllipse(Brushes.Red, p, new Point(50,50), 45, 20);
// no need for crx.Close()
}
成功了。我必须弄清楚为什么会这样,但我记得一些教程提到了这些覆盖。谢谢所有细节都在MSDN的文章中。
var g = new StreamGeometry();
using (var cr = g.Open())
{
cr.BeginFigure(new Point(0,0), false, false);
...
// no need for cr.Close()
}
using (var crx = path.RenderOpen())
{
var p = new Pen(Brushes.Black, 2);
crx.DrawGeometry(null, p, g);
crx.DrawEllipse(Brushes.Red, p, new Point(50,50), 45, 20);
// no need for crx.Close()
}