Xbox live 访问原始玩家档案图片
我正在使用新的XBox Live API for C#(),通过UWP应用程序进行官方访问 我能够在上下文中验证和引用XBox Live用户Xbox live 访问原始玩家档案图片,xbox-live,Xbox Live,我正在使用新的XBox Live API for C#(),通过UWP应用程序进行官方访问 我能够在上下文中验证和引用XBox Live用户 SignInResult result = await user.SignInAsync(); XboxLiveUser user = new XboxLiveUser(); 成功!然而,我似乎找不到合适的API调用来返回XboxUserProfile或XboxSocialProfile。这两个类都包含指向玩家原始玩家图片的URL。在查看MSDN文档和
SignInResult result = await user.SignInAsync();
XboxLiveUser user = new XboxLiveUser();
成功!然而,我似乎找不到合适的API调用来返回XboxUserProfile或XboxSocialProfile。这两个类都包含指向玩家原始玩家图片的URL。在查看MSDN文档和GH库后,我不清楚这是如何实现的。非常感谢您的帮助。如果您满足以下先决条件,下面的示例将起作用:
XboxLiveUser user = new XboxLiveUser();
await user.SignInSilentlyAsync();
if (user.IsSignedIn)
{
XboxLiveContext context = new XboxLiveContext(user);
PeopleHubService peoplehub = new PeopleHubService(context.Settings, context.AppConfig);
XboxSocialUser socialuser = await peoplehub.GetProfileInfo(user, SocialManagerExtraDetailLevel.None);
// Do whatever you want to do with the data in socialuser
}
你可能仍然会遇到像我一样的问题。构建项目时,您可能会遇到以下错误:
错误CS0103当前数据库中不存在名称“UserPicker”
上下文…\System\UserImpl.cs 142处于活动状态
如果出现错误,请确保目标为Win 10.0 Build 14393。谢谢,茨威斯坦!对于可能关注stackoverflow的Xbox live API开发人员。。。我很想了解隐藏这些数据背后的原理。我不认为他们隐藏了这些信息。在另一个帮助请求中,我了解到目前使用API的唯一方法是将其合并到项目中。他们计划稍后发布一个NuGet软件包,但没有提到日期。没错,我们没有隐藏信息。它可以使用SocialManager类访问,但现在有点复杂。它将被简化。有关如何使用SocialManager获取用户配置文件信息的示例,请参见Unity插件()中的UserProfile脚本。SocialManager为您处理缓存和更新数据,这就是为什么它比直接使用PeopleHubService更受欢迎的原因。老实说,PeopleHub有点直截了当,但从长远来看,我可以看出SocialManager的优势。