使用xcode计时器时出错
我一直在使用Xcode来实现一个计时器,并根据时间运行计算。但是,计时器每隔一段时间就会跳过一次迭代,这会使所有的计算都中断使用xcode计时器时出错,xcode,timer,skip,Xcode,Timer,Skip,我一直在使用Xcode来实现一个计时器,并根据时间运行计算。但是,计时器每隔一段时间就会跳过一次迭代,这会使所有的计算都中断 - (void)Time { if (running==false) return; NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate]; NSTimeInterval elapsed = currentTime - startTime; int mins = (i
- (void)Time
{
if (running==false) return;
NSTimeInterval currentTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
NSTimeInterval elapsed = currentTime - startTime;
int mins = (int) (elapsed / 60.0);
elapsed -= mins* 60;
int seconds = (int) (elapsed);
elapsed -= seconds;
int fraction = elapsed * 100.0;
beepTime = [self Dec:seconds+elapsed];
[self mod];
label.text= [NSString stringWithFormat:@"%u:%02u.%.01u",mins,seconds,fraction/10];
[self performSelector:@selector(Time) withObject:nil afterDelay:0.01];
}
下面是一些日志的小样本
2012-08-14 20:25:04.659 RT 8.470000 BP 50.710000 MT 8.360000
2012-08-14 20:25:04.671 RT 8.470000 BP 50.720000 MT 8.370000
2012-08-14 20:25:04.682 RT 8.470000 BP 50.740000 MT 8.390000
请注意,已跳过BP 50.730000和MT 8.380000
有什么建议吗
干杯 如果您阅读了-performSelector:withObject:afterDelay:上的文档,则无法保证消息在0.01秒延迟后准确发送。相反,它表示消息在0.01秒后放入事件队列,并在轮到它时触发 您最好使用NSTimer的方法+scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats: Eventhough计时器在当前运行循环中的工作方式与performSelector类似,至少它不会在0.01+中执行(执行-time方法体所花费的时间) 请注意,您只需要调用NSTimer方法一次,并使用其返回值使计时器无效