3d 为什么启用透明度会导致裁剪问题?

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我正在使用Java3DAPI用Java开发一个3D图形应用程序。我注意到,每次我处理透明度时,我得到的回报都是一些剪辑问题。场景的某些部分没有正确显示。这似乎很明显,这将以某种方式发生,但我正在寻找一个合乎逻辑的解释,为什么会发生这种情况


谢谢

你的意思是透过窗户或树叶之间看并不能显示所有应该在那里的东西?然后深度缓冲区过滤出远处的对象。最简单的方法是渲染所有不透明对象,然后最后渲染所有透明对象,从后到前排序。

你的意思是,从窗口或树叶之间看并不能显示应该存在的所有内容?然后深度缓冲区过滤出远处的对象。最简单的方法是渲染所有不透明对象,然后最后渲染所有透明对象,从后到前排序。

我是唯一回答这个问题的人?有人想要更深入的解释吗?我是唯一回答这个问题的人?有人想要更深入的解释吗?