3d THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2的纹理和材质加载问题
我使用three.js在我的web应用程序中包含3D模型OBJ+MTL格式。三维模型的大小非常大,35-70MB,因此我需要使用web worker加载它们,以避免冻结网页。我使用THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2尝试了基于web worker的方法,但只有一种纹理应用于3D模型。我尝试过使用不同的3D模型,结果是一样的3d THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2的纹理和材质加载问题,3d,three.js,3d,Three.js,我使用three.js在我的web应用程序中包含3D模型OBJ+MTL格式。三维模型的大小非常大,35-70MB,因此我需要使用web worker加载它们,以避免冻结网页。我使用THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2尝试了基于web worker的方法,但只有一种纹理应用于3D模型。我尝试过使用不同的3D模型,结果是一样的 reader.addEventListener( 'load', function ( event ) { var uint8ArrayNew
reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
var uint8ArrayNew = new Uint8Array(event.target.result);
objBuffer = uint8ArrayNew;
initPostGL();
prepData = new THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2.PrepDataArrayBuffer(
workerInput.obj, // overall model name
objBuffer, // OBJ file as arrayBuffer
workerInput.path, // Texture path
mtlString // MTL as string
);
objectGroup = new THREE.Group();
objectGroup.name = workerInput.obj;
prepData.setSceneGraphBaseNode( objectGroup );
prepData.setStreamMeshes( true );
wwObjLoader2.setDebug(false);
wwObjLoader2.prepareRun( prepData );
wwObjLoader2.run();
}, false );
reader.readAsArrayBuffer( objectAsBuffer );
以下是指向OBJ文件的链接:
问题出在THREE.OBJLoader2.WWOBJLoader2库上,现已解决。如需参考,请访问。改为改进问题。如果您认为存在three.js错误,则可以在three.js github网站上提交错误报告。@WestLangley我无法确认这是three.js错误,因为具有单一纹理的3D模型可以完美地使用此方法。请参阅错误修复:感谢您提供的解决方案。我只是回答了这个问题以结束此问题。