Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/reactjs/23.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
3d 使用Maya中的conform工具重新拓扑高多边形地形_3d_Maya - Fatal编程技术网

3d 使用Maya中的conform工具重新拓扑高多边形地形

3d 使用Maya中的conform工具重新拓扑高多边形地形,3d,maya,3d,Maya,我有一个高多边形网格扫描的一些地形,我试图重新拓扑低多边形网格。假设我可以手动使用四边形绘制工具来执行此操作是不现实的。所以我使用了一个细分平面的conform工具,它适用于大部分网格;但这给我带来了一些问题,因为部分地形具有凹形悬崖的特征。我尝试过使用四边形绘制和细分一个简单的重新绘制,但四边形绘制不会重新计算细分以匹配地形。我能做什么?还有其他技术吗?保鲜膜 您尝试过polyreduce工具吗?我们已经缩小了网格。现在我们需要对它进行重新包装,这样就可以打开包装并烘烤。

我有一个高多边形网格扫描的一些地形,我试图重新拓扑低多边形网格。假设我可以手动使用四边形绘制工具来执行此操作是不现实的。所以我使用了一个细分平面的conform工具,它适用于大部分网格;但这给我带来了一些问题,因为部分地形具有凹形悬崖的特征。我尝试过使用四边形绘制和细分一个简单的重新绘制,但四边形绘制不会重新计算细分以匹配地形。我能做什么?还有其他技术吗?保鲜膜


您尝试过polyreduce工具吗?我们已经缩小了网格。现在我们需要对它进行重新包装,这样就可以打开包装并烘烤。