Algorithm 凸包排序步骤
我正在阅读格雷厄姆扫描算法,以从CLR中找到凸包。 CLRS中给出的凸包算法为: 我无法理解这一行(算法的第2步): 如果两个或多个点相对于p0具有相同的极角,那么除了最远的点之外,所有这些点都是p0和最远点的凸组合,因此我们完全不考虑它们Algorithm 凸包排序步骤,algorithm,computational-geometry,convex-hull,Algorithm,Computational Geometry,Convex Hull,我正在阅读格雷厄姆扫描算法,以从CLR中找到凸包。 CLRS中给出的凸包算法为: 我无法理解这一行(算法的第2步): 如果两个或多个点相对于p0具有相同的极角,那么除了最远的点之外,所有这些点都是p0和最远点的凸组合,因此我们完全不考虑它们 这是什么意思?如果多个点与Po具有相同的极角,我该怎么办 也就是说,我做了一个结构 struct points { int x, y; } P[10000]; 如何使用C++ STL库实现排序步骤?我的意思是,我应该如何在排序(P+1,P+N,c
struct points
{
int x, y;
} P[10000];
如何使用C++ STL库实现排序步骤?我的意思是,我应该如何在排序(P+1,P+N,comparator)
中定义comparator函数
这意味着什么,如果多个点相对于Po具有相同的极角,我该怎么办
假设P0是(0,0)
,P1是(1,1)
,P2是(2,2)
。现在P1和P2相对于P0具有相同的角度,在这种情况下,放弃P1。如果P0和P2之间有更多相同角度的点,则丢弃除P2之外的所有点(当然还有P0)
如何使用C++ STL(算法中的排序函数)实现分拣步骤?特别是排序(P+1,P+N,比较器)。我应该如何定义比较器函数
<>不太熟悉C++(STL),但检查它是否有一个可以使用的<代码> ATAN2</代码>函数。另请参见:和这是我在C语言中对凸包的gharam扫描算法的实现++
struct vert
{
int x,y;
float rad;
int idx;
};
bool operator<(const vert &a,const vert &b)//this is the function u are looking for
{
if(a.rad<b.rad)
return true;
if(a.rad==b.rad)
{
if(a.y>b.y)
return true;
else if(a.y==b.y&&a.x>b.x)
return true;
else
return false;
}
return false;
}
vert operator-(vert x,vert y)
{
vert tmp;
tmp.x=x.x-y.x;
tmp.y=x.y-y.y;
return tmp;
}
double dist(vert a,vert b)
{
vert ab=b-a;
return sqrt(ab.x*ab.x+ab.y*ab.y);
}
int cross(vert a,vert b,vert c)
{
vert ab,bc;
ab=b-a;
bc=c-b;
return ab.x*bc.y-ab.y*bc.x;
}
int main()
{
int t,i,j,k,n;
//("example.txt","r",stdin);
scanf("%d",&t);
vert a[100009],point[100009];
int kx,ky;
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
a[i].idx=i+1;
}
vert d;
d=a[0];
for(i=1;i<n;i++)
{
if(a[i].y<d.y)
d=a[i];
else if(a[i].y==d.y&&a[i].x<d.x)
d=a[i];
}
vector<vert> v;
for(i=0;i<n;i++)
{
kx=a[i].x-d.x;
ky=a[i].y-d.y;
if(kx==0&&ky==0)
continue;
a[i].rad=atan2(kx,ky)*-1.00;
v.push_back(a[i]);
}
sort(v.begin(),v.end());
float rad=-10000;
j=0;
for(i=0;i<v.size();i++)
{
if(v[i].rad!=rad)
{
a[j++]=v[i];
rad=v[i].rad;
}
}
k=0;
point[k++]=d;
for(i=0;i<j;i++)
{
if(k<=1)
point[k++]=a[i];
if(cross(point[k-2],point[k-1],a[i])>0)
{
point[k++]=a[i];
}
else
{
do
{
k--;
if(cross(point[k-2],point[k-1],a[i])>0)
break;
}while(k>1);
point[k++]=a[i];
}
}
double dis=0;
for(i=1;i<k;i++)
dis+=dist(point[i],point[i-1]);
dis+=dist(point[0],point[k-1]);
printf("%0.2f\n",dis);
for(i=0;i<k;i++)
printf("%d ",point[i].idx);
cout<<endl<<endl;;
}
return 0;
}
struct vert
{
int x,y;
浮动半径;
int-idx;
};
布尔运算符(b.x)
返回true;
其他的
返回false;
}
返回false;
}
垂直运算符-(垂直x,垂直y)
{
垂直tmp;
tmp.x=x.x-y.x;
tmp.y=x.y-y.y;
返回tmp;
}
双距离(垂直a、垂直b)
{
垂直ab=b-a;
返回sqrt(ab.x*ab.x+ab.y*ab.y);
}
内部交叉(垂直a、垂直b、垂直c)
{
垂直ab,bc;
ab=b-a;
bc=c-b;
返回ab.x*bc.y-ab.y*bc.x;
}
int main()
{
int t,i,j,k,n;
//(“example.txt”、“r”和stdin);
scanf(“%d”、&t);
顶点a[100009],点[100009];
int kx,ky;
而(t--)
{
scanf(“%d”和“&n”);
对于(i=0;i
(b)我应该如何使用C++ STL(算法函数库)中的排序函数来实现排序步骤?尤其是排序(P+1,P+N,比较器)。我应该如何定义比较器函数?< /P>
我建议您避免混乱的浮点运算。正如同一本书的练习33.1-3所指出的,您可以简单地使用叉积按极角排序。下面是如何做到这一点:
struct Point {int x,y;}
int operator^(Point p1, Point p2) {return p1.x*p2.y - p1.y*p2.x;}
Point p0; //set this separately
bool operator<(Point p1, Point p2)
{
p1=p1-p0; p2=p2-p0;
if(p1.y==0&&p1.x>0) return true; //angle of p1 is 0, thus p2>p1
if(p2.y==0&&p2.x>0) return false; //angle of p2 is 0 , thus p1>p2
if(p1.y>0&&p2.y<0) return true; //p1 is between 0 and 180, p2 between 180 and 360
if(p1.y<0&&p2.y>0) return false;
return (p1^p2)>0; //return true if p1 is clockwise from p2
}
并将该行添加到比较器:
if((p1^p2)==0&&p1*p2>0) return p1*p1<p2*p2;
这里,如果点具有相同的角度,eq
函数将返回true
bool eq(Point p1, Point p2)
{
p1=p1-p0; p2=p2-p0;
return ((p1^p2)==0&&p1*p2>0);
}
谢谢!你的意思是,在平局的情况下,即有n个点的极角相对于Po是相同的,那么,我应该只考虑这个点,它的欧几里得距离是Po最大的。
sort(P.begin(),P.end());
P.erase(unique(P.begin(),P.end(),eq),P.end());
bool eq(Point p1, Point p2)
{
p1=p1-p0; p2=p2-p0;
return ((p1^p2)==0&&p1*p2>0);
}