Android 三维对象深度参数影响感知宽度
我在Rajawali 1.1.777中创建了一个带有默认相机的Android 三维对象深度参数影响感知宽度,android,opengl-es,rajawali,Android,Opengl Es,Rajawali,我在Rajawali 1.1.777中创建了一个带有默认相机的矩形棱镜: RectangularPrism p = new RectangularPrism(2f, 2f, xf); 根据x(深度),Android屏幕上的感知宽度会有所不同 如果深度为2f,则棱镜的宽度填充屏幕 如果深度为0.5f&1f,棱镜的宽度不会填满屏幕 因此,从Rajawali/OpenGL的角度来看,深度参数如何以及为什么会影响屏幕上对象的感知宽度?由于宽度(2f)保持不变,棱镜不应该总是以相同的方式填充屏幕吗
矩形棱镜
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RectangularPrism p = new RectangularPrism(2f, 2f, xf);
根据x(深度),Android屏幕上的感知宽度会有所不同
- 如果深度为2f,则棱镜的宽度填充屏幕
- 如果深度为0.5f&1f,棱镜的宽度不会填满屏幕