Android OpenGL ES+;帧缓冲区对象
我们一直在应用程序中使用帧缓冲区对象,并尝试将其移植到android 然而,FBO扩展似乎没有在Android 1.4(我们正在使用的)中实现 我们基本上需要将场景渲染为纹理,我们不需要z缓冲区,只需要普通多边形和纹理 有没有关于如何解决这个问题的建议 问候,,Android OpenGL ES+;帧缓冲区对象,android,opengl-es,Android,Opengl Es,我们一直在应用程序中使用帧缓冲区对象,并尝试将其移植到android 然而,FBO扩展似乎没有在Android 1.4(我们正在使用的)中实现 我们基本上需要将场景渲染为纹理,我们不需要z缓冲区,只需要普通多边形和纹理 有没有关于如何解决这个问题的建议 问候,, 在android转向OpenGL ES 1.1实现之前,nash是无法解决的。 它现在有适当的接口,但没有实现。(或只是部分)
在android转向OpenGL ES 1.1实现之前,nash是无法解决的。 它现在有适当的接口,但没有实现。(或只是部分)