在AbsoluteLayout Android上放大/缩小图像
我正在制作一个应用程序,其中有一个小玩具,左侧列表视图中有一些裙子,您可以选择裙子。从该列表视图中,您只需选择一条裙子,裙子将自动添加到视图中,现在我可以轻松拖动它,但无法放大/缩小它 下面是我的代码:在AbsoluteLayout Android上放大/缩小图像,android,android-layout,zooming,Android,Android Layout,Zooming,我正在制作一个应用程序,其中有一个小玩具,左侧列表视图中有一些裙子,您可以选择裙子。从该列表视图中,您只需选择一条裙子,裙子将自动添加到视图中,现在我可以轻松拖动它,但无法放大/缩小它 下面是我的代码: mKittyBGLayer.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { for (ImageVi
mKittyBGLayer.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
for (ImageView img1 : mArrayList) {
if (kittyStatus == img1.getId()) {
mKittyDress = img1;
break;
}
}
if (mKittyDress != null) {
LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, (int) event.getX()
- mKittyDress.getWidth() / 2, (int) event.getY() - mKittyDress.getHeight() / 2);
mKittyDress.setLayoutParams(lp);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x, event.getY() - start.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
mKittyDress.setImageMatrix(matrix);
return true; // indicate event was handled
}
return true;
}
});
/** Determine the space between the first two fingers */
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
/** Calculate the mid point of the first two fingers */
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
在这种情况下,我实际做的是使用WebView来显示图像。这为用户提供了缩放/滚动手势和惯性,完全符合他们的习惯。粘性不雅在我的应用程序中不可能,我可以在一个视图中添加多个图像,我可以拖动,这在webview中也是可能的,我想不是!我可能有点困惑,也许您可以添加更多关于应用程序外观的详细信息。如果您有多个图像,也许您仍然可以使用WebView-将其发送到您生成的页面,该页面将显示彼此相邻的所有这些图像。您几乎可以在WebView中以任何方式显示它们。除非,此时您的图像实际上没有保存为文件?您不应该再使用AbsoluteLayout。它在API 3中被标记为已弃用,这是10多次API迭代之前的事了!