Android 在OpenGL ES 2.0中将测深真实世界坐标转换为标准化坐标

Android 在OpenGL ES 2.0中将测深真实世界坐标转换为标准化坐标,android,opengl-es,opengl-es-2.0,Android,Opengl Es,Opengl Es 2.0,我从在线资源下载了水深测量数据。该资源包含以下表示的X、Y、Z信息 542484.986 5234278.220 -9.129072 542487.256 5234278.236 -9.240440 542489.601 5234278.253 -9.281879 542491.871 5234278.269 -9.457996 542494.216 5234278.286 -10.245342 542496.486 5234278.303 -10.49915

我从在线资源下载了水深测量数据。该资源包含以下表示的X、Y、Z信息

 542484.986   5234278.220 -9.129072
 542487.256   5234278.236 -9.240440
 542489.601   5234278.253 -9.281879
 542491.871   5234278.269 -9.457996
 542494.216   5234278.286 -10.245342
 542496.486   5234278.303 -10.499158
 542498.831   5234278.320 -10.698585
 542501.101   5234278.336 -10.719304
 542484.962   5234281.554 -9.222311
 542487.232   5234281.570 -9.315549
 542489.577   5234281.587 -9.403607

由于openGL的可见值介于
-1和+1之间,如何将上述所有
真实世界坐标
转换为
标准化屏幕坐标

您可能需要“手动”标准化这些值:

归一化值=值/(数据集中的最大值)

我不确定OpenGL是否能为您做到这一点,但请不要引用我的话