Android 在OpenGL ES 2.0中将测深真实世界坐标转换为标准化坐标
我从在线资源下载了水深测量数据。该资源包含以下表示的X、Y、Z信息Android 在OpenGL ES 2.0中将测深真实世界坐标转换为标准化坐标,android,opengl-es,opengl-es-2.0,Android,Opengl Es,Opengl Es 2.0,我从在线资源下载了水深测量数据。该资源包含以下表示的X、Y、Z信息 542484.986 5234278.220 -9.129072 542487.256 5234278.236 -9.240440 542489.601 5234278.253 -9.281879 542491.871 5234278.269 -9.457996 542494.216 5234278.286 -10.245342 542496.486 5234278.303 -10.49915
542484.986 5234278.220 -9.129072
542487.256 5234278.236 -9.240440
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542484.962 5234281.554 -9.222311
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542489.577 5234281.587 -9.403607
由于openGL的可见值介于
-1和+1之间,如何将上述所有真实世界坐标
转换为标准化屏幕坐标
您可能需要“手动”标准化这些值:
归一化值=值/(数据集中的最大值)
我不确定OpenGL是否能为您做到这一点,但请不要引用我的话