Android纹理看起来不清晰/模糊

Android纹理看起来不清晰/模糊,android,opengl-es,Android,Opengl Es,我在应用程序中无法正确渲染纹理。 我使用的艺术品是精确的,已经缩放过,大小合适,但是当我在手机上渲染它时,我的纹理突然不像原来的艺术品那么清晰/精确,我不知道为什么 以前有人遇到过这个问题吗?这是因为android会压缩所有未放在/res/raw中的资源/ 注意:放置在res/drawable/中的图像资源可以通过aapt工具通过无损图像压缩自动优化。例如,不需要超过256种颜色的真彩色PNG可以转换为带有调色板的8位PNG。这将产生同等质量的图像,但需要较少的内存。因此,请注意,放置在此目录

我在应用程序中无法正确渲染纹理。 我使用的艺术品是精确的,已经缩放过,大小合适,但是当我在手机上渲染它时,我的纹理突然不像原来的艺术品那么清晰/精确,我不知道为什么


以前有人遇到过这个问题吗?

这是因为android会压缩所有未放在/res/raw中的资源/

注意:放置在res/drawable/中的图像资源可以通过aapt工具通过无损图像压缩自动优化。例如,不需要超过256种颜色的真彩色PNG可以转换为带有调色板的8位PNG。这将产生同等质量的图像,但需要较少的内存。因此,请注意,放置在此目录中的映像二进制文件可能会在构建过程中发生更改。如果您计划以位流形式读取图像以将其转换为位图,请将图像放在res/raw/文件夹中,这样图像将不会得到优化


如果在纹理中使用线性过滤,也可能会发生这种情况,请确保纹理过滤器与GL\u MIN\u过滤器和GL\u MAG\u过滤器的GL\u最接近。

好的,我终于找到了答案

我遇到的问题来自android的默认兼容性模式

我必须把这个加到我的舱单上


谢谢你的建议,但我已经调整了这些参数,但没有解决我遇到的问题。这是一个有趣的建议,我会深入研究,因为我可能也会失去一些质量。谢谢你的主意你能帮我吗?我也有这个问题,但我不明白你的答案。