Android 使用opengles具有透明的背景
我正在用Opengl es为android开发一款视频游戏。我使用的图像的背景有问题,因为它会绘制背景的颜色 这里是我的渲染器:Android 使用opengles具有透明的背景,android,opengl-es,Android,Opengl Es,我正在用Opengl es为android开发一款视频游戏。我使用的图像的背景有问题,因为它会绘制背景的颜色 这里是我的渲染器: @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { //Initialize GL: gl.glDisable(GL10.GL_DITHER); gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//Initialize GL:
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); //Enable Texture Mapping ( NEW )
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH); //Enable Smooth Shading
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); //Black Background
gl.glClearDepthf(1.0f); //Depth Buffer Setup
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST); //Enables Depth Testing
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL); //The Type Of Depth Testing To Do
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); //Really Nice Perspective Calculations //<---- SI LAG, probar GL_FASTEST
LoadTextures(gl);
}
以及每个实体的绘制方法:
gl.glColor4f(red, green, blue, alpha);
// bind the previously generated texture
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
// Point to our vertex buffer
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, screenBuffer); //2 dimensiones
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
// Draw the vertices as triangle strip
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4); //12 /3 -> 12 es el tamano del vector de vertices del cuadrado
//Disable the client state before leaving
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
我的GLSURFACHEVIEW中也有:
setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
renderer = new GRenderer(c);
setRenderer(renderer);
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
setZOrderOnTop(true);
但它不起作用。我应该使用哪种颜色来实现半透明背景?代码中有错误吗?感谢您实现了alpha,您的代码在OpenGL调用方面似乎还不错 但是,对于图像: 1) 您的图像需要烘焙一个alpha通道。RGB不会切断它-你需要RGBA。这可以很容易地在Photoshop、Gimp或其他图像编辑器中修复 2) 如果想要半透明,最好将alpha通道设置为某个中间值,并将RGB设置为希望成为“半透明”混合颜色的任何颜色。或者,您可以在片段着色器中创建自定义混合函数,以对alpha通道执行一些特殊操作
setEGLConfigChooser(8,8,8,8,16,0);
renderer = new GRenderer(c);
setRenderer(renderer);
setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
setZOrderOnTop(true);