Opengl es 使用OpenGL ES的glTexCoordPointer问题
我在将纹理映射到三角形条带时遇到一些问题。我想我还是不能完全理解纹理坐标 我有一个512x512纹理,我正试图将它的320x64部分映射到一个三角形条带上 这是我的密码:Opengl es 使用OpenGL ES的glTexCoordPointer问题,opengl-es,textures,Opengl Es,Textures,我在将纹理映射到三角形条带时遇到一些问题。我想我还是不能完全理解纹理坐标 我有一个512x512纹理,我正试图将它的320x64部分映射到一个三角形条带上 这是我的密码: static const Vertex3D bg_vertex [] = { { 0, 0, 0}, { 0, 64, 0}, { 64, 0, 0}, { 64, 64, 0}, {128, 0, 0}, {128, 64,
static const Vertex3D bg_vertex [] =
{
{ 0, 0, 0}, { 0, 64, 0}, { 64, 0, 0},
{ 64, 64, 0}, {128, 0, 0}, {128, 64, 0},
{192, 0, 0}, {192, 64, 0}, {256, 0, 0},
{256, 64, 0}, {320, 0, 0}, {320, 64, 0}
};
static const GLfloat bg_texcoords [] =
{
{1.000, 0.000}, {1.000, 0.125}, {0.875, 0.000}, {0.875, 0.125}, {0.750, 0.000}, {0.750, 0.125},
{0.625, 0.000}, {0.625, 0.125}, {0.500, 0.000}, {0.500, 0.125}, {0.375, 0.000}, {0.375, 0.125}
};
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, bg1Texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f (1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bg_texcoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &bg_vertex);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 12);
当我运行代码时,它会在三角形条带上显示原始纹理的扭曲图像
有人能告诉我我做错了什么吗
谢谢好的,当我从纹理坐标中移除额外的大括号时,它现在可以工作了:
static const GLfloat bg_texcoords [] =
{
1.000, 0.000, 1.000, 0.125, 0.875, 0.000, 0.875, 0.125, 0.750, 0.000, 0.750, 0.125,
0.625, 0.000, 0.625, 0.125, 0.500, 0.000, 0.500, 0.125, 0.375, 0.000, 0.375, 0.125
};
现在它将纹理完美地映射到三角形上您能添加一张结果失真的图片吗?这是原始的512x512图像:结果:。坐标系位于屏幕左上角的(0,0)-(320,480)。