如何在android中使用OpenGL在另一个纹理上设置纹理
我已经搜索了两天了。我正在使用OpenGL开发一个android游戏,在这种情况下,我必须同时显示两个图像,一个应该是背景图像,另一个根据条件显示。 我已经使用Open GL Texture属性显示了背景图像。但是当我尝试使用Texture显示第二个图像时,第一个图像没有显示。因为我处理的是多个纹理,所以我使用了一个GLTexture类来操作纹理()。即使这样,我也无法同时显示两个图像 这里有一些代码:如何在android中使用OpenGL在另一个纹理上设置纹理,android,opengl-es,render-to-texture,Android,Opengl Es,Render To Texture,我已经搜索了两天了。我正在使用OpenGL开发一个android游戏,在这种情况下,我必须同时显示两个图像,一个应该是背景图像,另一个根据条件显示。 我已经使用Open GL Texture属性显示了背景图像。但是当我尝试使用Texture显示第二个图像时,第一个图像没有显示。因为我处理的是多个纹理,所以我使用了一个GLTexture类来操作纹理()。即使这样,我也无法同时显示两个图像 这里有一些代码: public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfi
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
glTextures= new GLTextures(gl,this.context);//class to manipulate textures
//adding image resources
this.glTextures.add(R.drawable.back);
this.glTextures.add(R.drawable.hand);
//loading texture
this.glTextures.loadTextures();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
...
}
在onDrawFrame中
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.5f);
glTextures.setTexture(R.drawable.back);//it will bind this particular texture for drawing
draw(gl);
if(condition == 1){
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 1.0f, -7.0f);
glTextures.setTexture(R.drawable.hand);
drawSecond(gl);
}
////////////////////////////////////////////////////////
public void draw(GL10 gl){
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
public void drawSecond(GL10 gl){
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE1);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//GLES20.glUniform1i(isShaked, 1);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
在绘图代码中
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.5f);
glTextures.setTexture(R.drawable.back);//it will bind this particular texture for drawing
draw(gl);
if(condition == 1){
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 1.0f, -7.0f);
glTextures.setTexture(R.drawable.hand);
drawSecond(gl);
}
////////////////////////////////////////////////////////
public void draw(GL10 gl){
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
public void drawSecond(GL10 gl){
gl.glActiveTexture(GL10.GL_TEXTURE1);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
//GLES20.glUniform1i(isShaked, 1);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length/3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
删除“gl.glActiveTexture(GL10.gl_TEXTURE0);”
和gl.glActiveTexture(GL10.gl_TEXTURE1)代码>
来自呈现代码的行。
仅当需要多重纹理时,才使用多重纹理单元,
在一次绘制调用中使用多个纹理。
只需将第一个纹理绑定到活动纹理单元(默认为GL_TEXTURE0)并绘制第一个三角形条带,然后绑定第二个纹理(不更改活动纹理单元GL_TEXTURE0)并绘制第二个三角形条带。事实上,我之前已经解决了这个问题,但是再次感谢您的回答。@Majid您好,您能提供一个链接给我一个以良好方式使用Mutli纹理的示例代码吗..前进Thanks@RenjithKN查看本页,它说明了不带GLSL的多重纹理