Android中的Zoom Plaine对象(GLES20)
我有一个简单的物体,它有一个图像。我想放大\缩小这个对象 我试着用Android中的Zoom Plaine对象(GLES20),android,opengl-es,Android,Opengl Es,我有一个简单的物体,它有一个图像。我想放大\缩小这个对象 我试着用 Matrix.setScaleM(...) 它是有效的,但是它只是增加了中间的形象,而不是逐渐来到我需要的地方。在这一点上,我想在每部手机上制作一个类似于多媒体资料的东西——在手机上打开多媒体资料,然后看到——当您尝试放大图像时——视口逐渐移动到缩放视口。那我该怎么做呢 在缩放矩阵之前,应先对其进行平移。或缩放后进行平移。当然是你计算的正确位置。我知道这一点。但我需要设定什么样的翻译价值系数呢?
Matrix.setScaleM(...)
它是有效的,但是它只是增加了中间的形象,而不是逐渐来到我需要的地方。在这一点上,我想在每部手机上制作一个类似于多媒体资料的东西——在手机上打开多媒体资料,然后看到——当您尝试放大图像时——视口逐渐移动到缩放视口。那我该怎么做呢
在缩放矩阵之前,应先对其进行平移。或缩放后进行平移。当然是你计算的正确位置。我知道这一点。但我需要设定什么样的翻译价值系数呢?