android纹理点精灵在软件渲染器上工作吗?

android纹理点精灵在软件渲染器上工作吗?,android,opengl-es,Android,Opengl Es,我可以在emulator和多个设备(2.1/2.2)上成功渲染非纹理点精灵,但当我添加纹理代码时,软件渲染设备(或emulator)上不会显示任何内容,但在硬件加速设备上显示良好。这是软件渲染器的一个限制吗?或者如果我可以得到点精灵,我应该拥有纹理点精灵吗 谢谢好的,模拟器不支持GL\u OES\u point\u精灵扩展。好的,模拟器不支持GL\u OES\u point\u精灵扩展。更新:他们只显示第一个像素并将其拉伸到所需的点大小。有人能证明他们在模拟器上工作吗?他们只显示第一个像素并将其

我可以在emulator和多个设备(2.1/2.2)上成功渲染非纹理点精灵,但当我添加纹理代码时,软件渲染设备(或emulator)上不会显示任何内容,但在硬件加速设备上显示良好。这是软件渲染器的一个限制吗?或者如果我可以得到点精灵,我应该拥有纹理点精灵吗


谢谢

好的,模拟器不支持GL\u OES\u point\u精灵扩展。

好的,模拟器不支持GL\u OES\u point\u精灵扩展。

更新:他们只显示第一个像素并将其拉伸到所需的点大小。有人能证明他们在模拟器上工作吗?他们只显示第一个像素并将其拉伸到所需的点大小。有人能显示他们在模拟器上工作吗?CheersHmm,一位客户告诉他们,他们的设备支持point sprites(我的代码针对上述扩展进行了测试),但他们什么也没看到。我不得不在匆忙的更新中恢复到四边形(更喜欢使用点精灵)。有没有可靠的方法来测试一个设备可以纹理点精灵?这个扩展测试够了吗?对,我现在只是缩放四边形来模拟点精灵。我通过改变视野放大我的环境,并将四边形大小除以(最大视场/当前视场)。它起作用了。点精灵在我看来实现得很糟糕..嗯,一位客户告诉我他们的设备支持点精灵(我的代码针对上述扩展进行了测试),但他们什么也没看到。我不得不在匆忙的更新中恢复到四边形(更喜欢使用点精灵)。有没有可靠的方法来测试一个设备可以纹理点精灵?这个扩展测试够了吗?对,我现在只是缩放四边形来模拟点精灵。我通过改变视野放大我的环境,并将四边形大小除以(最大视场/当前视场)。它起作用了。点精灵在我看来实施得很糟糕。。