Android UI元素(图像)在游戏视图中变为黑色,但在场景视图中是正常的
我想做一个开始屏幕链接到我的菜单。使用Android UI元素(图像)在游戏视图中变为黑色,但在场景视图中是正常的,android,unity3d,shader,Android,Unity3d,Shader,我想做一个开始屏幕链接到我的菜单。使用着色器图形(未照明着色器)我创建了一个小动画,背景(具有材质+着色器的图像)在其中脉动 我寻找了不同的解决方案,但到目前为止没有任何帮助。我尝试在主摄像机上更改近/远值。每个标签都是可见的 等级制度 场景视图 游戏视图 我的智能手机(三星Galaxy S3 neo,运行安卓4.4.2) //编辑:我忘了在截图时提到屏幕有点问题,但我无法截图 shadergraph中的着色器 我希望这有帮助。我真的不知道该怎么办,因为这看起来像是某种图形问题 提前谢
着色器图形
(未照明着色器)我创建了一个小动画,背景(具有材质+着色器的图像)在其中脉动
我寻找了不同的解决方案,但到目前为止没有任何帮助。我尝试在主摄像机上更改近/远值。每个标签都是可见的
等级制度
场景视图
游戏视图
我的智能手机(三星Galaxy S3 neo,运行安卓4.4.2)
//编辑:我忘了在截图时提到屏幕有点问题,但我无法截图
shadergraph中的着色器
我希望这有帮助。我真的不知道该怎么办,因为这看起来像是某种图形问题
提前谢谢
//更新:我检查了(在Android上使用开发者模式)屏幕是否以预期的速度更新(大概几乎每一帧),是的,确实如此。我看不出有什么不同,但有些东西在起作用
//UPDATE2:使用帧调试器,我发现它会投射阴影。由于我的新问题(如何在未照明着色器中禁用阴影?)与我原来的问题不同,我将关闭它。使用我发现的帧调试器,黑色在应用着色器阴影时应用
我希望这会有所帮助。使用我发现的帧调试器,当应用着色器的阴影时,黑色会应用
我希望这会有所帮助。您是否在3D视图中查看了场景,以确保它确实位于正确的位置?是否有必要?我不确定,因为图片和按钮(以及画布)都是UI元素。您是否在3D视图中查看了场景,以确保它确实位于正确的位置?是否有必要?我不确定,因为图片和按钮(以及画布)是UI元素。