Animation 梅卡尼姆+;带位移问题的动画

Animation 梅卡尼姆+;带位移问题的动画,animation,unity3d,rigid-bodies,kinematics,Animation,Unity3d,Rigid Bodies,Kinematics,我有我的游戏3D沃尔夫模型从动画师与位移,即沃尔夫变换与动画(不到位)。我已经添加了刚体模型。在我的项目中执行时,我面临以下问题 当我启用(复选标记)时,刚体上的Is Motional(即禁用物理)动画与位移完美配合。 问题:我需要在我的wolf上启用物理,因为当物理被禁用时,它不会检测碰撞。重力等不会产生任何影响 当禁用IsKinetic(取消选中)时,即启用物理 动画不起作用,狼开始摇晃,喜欢在空中飞行。 如有任何建议和解决方案,将不胜感激。从过去两天以来,它一直在制造混乱,我对此一无所知。

我有我的游戏3D沃尔夫模型从动画师与位移,即沃尔夫变换与动画(不到位)。我已经添加了刚体模型。在我的项目中执行时,我面临以下问题

  • 当我启用(复选标记)时,刚体上的Is Motional(即禁用物理)动画与位移完美配合。 问题:我需要在我的wolf上启用物理,因为当物理被禁用时,它不会检测碰撞。重力等不会产生任何影响

  • 当禁用IsKinetic(取消选中)时,即启用物理 动画不起作用,狼开始摇晃,喜欢在空中飞行。


  • 如有任何建议和解决方案,将不胜感激。从过去两天以来,它一直在制造混乱,我对此一无所知。

    你们的对撞机是什么样子的?它认为你的狼的运动部位上有对撞机。如果是这种情况,那么你的狼将得到你的碰撞器的支持,这将导致动画制作时的抖动

    我可能会尝试水平胶囊对撞机,因为它可以让狼沿着任何不规则的地形上下滑动。这个碰撞器将封装整个wolf,因此动画将留在这个碰撞器中。还要确保至少在旋转轴上冻结,以确保你们的狼不会翻滚。它是哪一个取决于你如何定位胶囊,但它可能是Z轴

    您也可以有不同的碰撞器设置,但主要是要确保碰撞器不设置动画,并且刚体应该冻结正确的旋转轴