Animation Mixamo动画和Unity:如何翻转动画中一个骨骼的坐标?

Animation Mixamo动画和Unity:如何翻转动画中一个骨骼的坐标?,animation,unity3d,unity5,Animation,Unity3d,Unity5,我从Mixamo那里得到了一些基本的动画,并应用到Unity中的一个模型上,我遇到了一个问题 在一些动画中,关键帧骨骼的移动是反向的。例如,在转弯切割以改变方向时,左脚向后。。。在斜着跑时,整个小腿是倒转的。这似乎是一个简单的修复…但我似乎无法通过unity rigger来完成(我想现在Mixamo rigger已经关闭了) 有人知道如何纠正这个错误吗 事实上,几乎每一个mixamo动画都有一些关键缺陷… 然而,“向右转”和“向左转”是完全有效的…所以这感觉像是文件中内置的缺陷…对吗?或者我会错

我从Mixamo那里得到了一些基本的动画,并应用到Unity中的一个模型上,我遇到了一个问题

在一些动画中,关键帧骨骼的移动是反向的。例如,在转弯切割以改变方向时,左脚向后。。。在斜着跑时,整个小腿是倒转的。这似乎是一个简单的修复…但我似乎无法通过unity rigger来完成(我想现在Mixamo rigger已经关闭了)

有人知道如何纠正这个错误吗

事实上,几乎每一个mixamo动画都有一些关键缺陷… 然而,“向右转”和“向左转”是完全有效的…所以这感觉像是文件中内置的缺陷…对吗?或者我会错过一步吗

我已经尝试了一切…将fbx更改为fbx以实现统一…我按照这里的说明操作


您只需要下载fbx for unity(也许这根本不是必需的),导入角色模型。将角色模型设置为humanoid

接下来,当您导入动画(也是fbx for unity下载选项)并将其配置为人形角色时,从下拉列表中选择“复制化身”,默认情况下使用动画提供的化身

现在,将化身从场景中使用的模型对象拖动到“复制化身”可用的插槽中

最后,将其拖动到已附加到模型的动画控制器上进行测试

希望一切顺利。如果它不起作用,那么您可能需要确保您导入的角色与您选择动画时mixamo站点上所有内容都被装配到的角色完全相同