Arrays Unity预制数组实例化和销毁
我在我的Unity项目中遇到了一个很小的问题,但找不到合适的帮助或方法。我被困在一个点上,我有一个预制的游戏对象数组,我试图实例化索引1游戏对象,当它被破坏时,实例化下一个索引。下面是我是怎么做的。我有两个脚本:一个用于实例化,另一个用于销毁它。 脚本1:Arrays Unity预制数组实例化和销毁,arrays,unity3d,instantiation,destroy,gameobject,Arrays,Unity3d,Instantiation,Destroy,Gameobject,我在我的Unity项目中遇到了一个很小的问题,但找不到合适的帮助或方法。我被困在一个点上,我有一个预制的游戏对象数组,我试图实例化索引1游戏对象,当它被破坏时,实例化下一个索引。下面是我是怎么做的。我有两个脚本:一个用于实例化,另一个用于销毁它。 脚本1: public class GameObjectsArray : MonoBehaviour { public static GameObjectsArray Instance { get; set; } public Gam
public class GameObjectsArray : MonoBehaviour {
public static GameObjectsArray Instance { get; set; }
public GameObject[] Objects;
public int i=0;
// Use this for initialization
void Start()
{
InstiatingMethod();
//Instantiate(Objects[i]);
}
public void InstiatingMethod()
{
Instantiate(Objects[i]);
}
}
脚本2:
public class CheckDestroy : MonoBehaviour {
//public GameObject[] Objects;
//int i;
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("executed");
//Objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
//OnMouseDown();
//Instantiate(Objects[i], transform.position, transform.rotation);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
BoxCollider boxCollider = hit.collider as BoxCollider;
if (boxCollider != null)
{
GameObjectsArray.Instance.i++;
GameObjectsArray.Instance.InstiatingMethod();
Destroy(boxCollider.gameObject);
}
}
}
}
}
因此,我创建了一个非常快速的项目,以获得良好的响应: 在场景中,我们将有一个空的游戏对象,其中将包含我们的脚本,我称之为“GameManager”,基本上这个脚本将完成所有操作,将您的逻辑放在一个脚本中更符合逻辑
public GameObject[] GameObjects;
private int _targetIndex = -1;
private RaycastHit _hit;
private void Start()
{
InstantiateNextGameObject();
}
public void InstantiateNextGameObject()
{
//if the index is pointing at the last game object in the array, init the index to -1
if (_targetIndex == GameObjects.Length - 1)
_targetIndex = -1;
Instantiate(GameObjects[++_targetIndex]);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out _hit))
{
BoxCollider boxCollider = _hit.collider as BoxCollider;
if (boxCollider != null)
{
InstantiateNextGameObject();
Destroy(boxCollider.gameObject);
}
}
}
}
- 我们将有一个游戏对象数组,下面是targetIndex,它将从-1开始
- 函数instancenextgameobject()将简单地递增targetIndex,然后从数组中实例化一个游戏对象(++targetIndex第一次为0,第二次为1等)。我们还必须检查targetIndex是否到达数组的末尾,将其放回-1
- 然后基本上就是你在更新中所做的,当你点击一个游戏对象,实例化下一个并销毁当前的
快乐编码 你介意把答案中的代码而不是图片吗?链接会随着时间的推移而消失。@Eliasar当然!更新了答案。谢谢兄弟,你救了我。它像奶酪一样起作用:)啊,有点