C 如何在递归中从当前调用访问上一个调用的变量值
我正在制作一个递归函数,在C 如何在递归中从当前调用访问上一个调用的变量值,c,recursion,data-structures,b-tree,C,Recursion,Data Structures,B Tree,我正在制作一个递归函数,在btree中插入值。在移动到下一个节点之前,我保存该节点的地址(pds\u parent),以便始终有一个指针指向父节点 但是每次(node*pds\u parent;)都会初始化pds\u parent,因此我不会访问节点的父节点,如何在进入递归(即访问子节点)和退出递归(即移回父节点)时访问节点的父节点 void insertion(node *pds, int item){ node *pds_parent; if(pds[0]->limit
btree
中插入值。在移动到下一个节点之前,我保存该节点的地址(pds\u parent)
,以便始终有一个指针指向父节点
但是每次(node*pds\u parent;)
都会初始化pds\u parent
,因此我不会访问节点的父节点,如何在进入递归(即访问子节点)和退出递归(即移回父节点)时访问节点的父节点
void insertion(node *pds, int item){
node *pds_parent;
if(pds[0]->limit==0)
{
pds[1]->value=item;
pds[0]->limit++;
return 1;
}
int loc=b_search(pds,item,1,limit)
if(pds[0]->is_leaf)
{
if(pds[0]->limit==2)
{
if(loc==0)
{
int value=pds[1]->value;
}
else if(loc==1)
{
int value=item
}
else
{
int value=pds[2]->value;
}
splitting(pds_parent,value,pds);
}
else
{
pds[(pds[0]->limit+1)]->value=item;
if(loc==limit)
{
pds[(pds[0]->limit+1)].nextIndex=-1;
pds[loc].nextIndex=limit+1;
}
else
{
pds[(pds[0]->limit+1)].nextIndex=loc+1;
pds[loc].nextIndex=limit+1;
}
pds[0]->limit++;
return 1;
}
}
else
{
pds_parent=pds;
insertion(pds[loc]->c,int item);
}
}
如果希望在函数调用之间共享变量,则应使用
static
关键字。你可以阅读更多关于它的内容
首先,在声明时初始化它:
静态节点*pds\u parent=NULL;
这意味着指针变量的第一个值将为NULL。
在每次递归调用之前,将其设置为当前被访问节点的值。
此外,仅当它不是NULL
时才使用它
编辑:我还要补充一点,我宁愿将函数签名更改为
void insertion(node*pds,int item,node*parent)
,并在第一次使用NULL
调用它。当然,必须使用NULL
并不漂亮,但您可以将其包装起来。这是kiran Biradar建议的,我假设。将其作为参数传递?(不是关于主要问题)对于拆分(pds\u父项,值,pds),您对值的所有定义都将不可见
Movevalue
定义上面的if(loc==0)
并在if
分支中只保留赋值。当我像你说的那样将父指针作为参数传递(节点*父节点)时,是否需要对父节点使用静态变量我完全同意。这就是为什么我说我宁愿使用这种方法。然而,从你的问题来看,在我看来,静态变量也是合适的。