Cocoa 哪些API适合在NSView中显示正常屏幕
哪个API适合在视图中显示正常屏幕?从概念上讲,我想拍摄通常为全屏的实时视频,并以类似于亭的模式在视图中显示它?对于公共API来说,这是否已经过时并且不可能了Cocoa 哪些API适合在NSView中显示正常屏幕,cocoa,opengl,core-graphics,quartz-2d,Cocoa,Opengl,Core Graphics,Quartz 2d,哪个API适合在视图中显示正常屏幕?从概念上讲,我想拍摄通常为全屏的实时视频,并以类似于亭的模式在视图中显示它?对于公共API来说,这是否已经过时并且不可能了 如果您有任何建议或指示,我们将不胜感激。Core Graphics API提供了一组函数,可在每次新屏幕框准备就绪时调用块: CGDisplayStreamStart/CGDisplayStreamStop 您可以使用该API提供的IOSurface,并将其显示在您自己的信息亭窗口中 为CGDisplayStreamAPI提供一些示
如果您有任何建议或指示,我们将不胜感激。Core Graphics API提供了一组函数,可在每次新屏幕框准备就绪时调用块:
/CGDisplayStreamStart
CGDisplayStreamStop
IOSurface
,并将其显示在您自己的信息亭窗口中
为
CGDisplayStream
API提供一些示例代码,并演示如何将IOSurface
渲染到NSOpenGLView
这听起来很正常。这是否可能允许在视图或窗口中创建虚拟显示?或者我是在想黑洞?我看了流API,它看起来是为了在某个地方流化显示的缓冲区,但尝试在同一个显示上做这件事是疯狂的,除非我能创建一个流外渲染的上下文。我几乎需要每隔一帧渲染一次,并在帧之间进行流。。。这有意义吗?我想的是iChat/Messages如何在一个小窗口中呈现我的屏幕,同时查看另一个人共享的屏幕。@Uchiugaka:您可以将CGDisplayStream提供给您的图像(基本上是OpenGL纹理)渲染到一个窗口,或者在不同的显示器上全屏显示。但是,如果目的地在同一显示器上,它最多只能是一个视频反馈循环(无限通道)。除非有办法将窗口或上下文从流中排除。