在Cocoa/Carbon下调试空CGContext

在Cocoa/Carbon下调试空CGContext,cocoa,xcode,debugging,macos,macos-carbon,Cocoa,Xcode,Debugging,Macos,Macos Carbon,在我的程序执行期间,我在XCode调试控制台中得到以下输出: <Error>: CGContextSetTextMatrix: invalid context 0x0 :CGContextSetTextMatrix:无效的上下文0x0 我不知道这个空上下文在应用程序的何处被传递到操作系统。有人知道一种很好的猎杀它的方法吗?当操作系统将CG相关错误写入stderr时,在gdb控制台中为CGPostError添加一个断点可以中断应用程序吗,单击断点窗格左下角的加号按钮,添加符号断点并

在我的程序执行期间,我在XCode调试控制台中得到以下输出:

<Error>: CGContextSetTextMatrix: invalid context 0x0
:CGContextSetTextMatrix:无效的上下文0x0

我不知道这个空上下文在应用程序的何处被传递到操作系统。有人知道一种很好的猎杀它的方法吗?当操作系统将CG相关错误写入stderr

时,在gdb控制台中为
CGPostError
添加一个断点可以中断应用程序吗,单击断点窗格左下角的加号按钮,添加符号断点并将CGPostError作为符号,然后将模块字段留空。