Cocos2d iphone ipad模拟器在cocos2d上显示iphone版本的应用程序

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我已经使用cocos2d模板创建了应用程序。我已经使用if(UI\u USER\u INTERFACE\u IDIOM()创建了处理iphone和ipad代码的代码==UIUserInterfaceIdiomPad条件,但我在模拟器iphone或ipad中选择的任何选项在上述条件下总是失败,并且总是执行iphone版本的代码。请让我知道我缺少什么设置。我正在使用xcode 4.2检查你的应用程序是否设置为通用。转到xcode左栏顶部的MYGAMEist,然后转到您的目标,在IOS应用程序目标下,您应该找到它旁边的设备,选择universal

无法在那里看到任何目标部分。如果启动模板是cocos2d,它是否不可用?您查看的位置错误。在项目导航器中选择最上面的条目(命令+1)。它有您的项目名称,左侧有一个蓝色图标,两行高,第二行显示“#目标,…平台”。当您选择时,您会看到右侧的项目和目标列表。选择目标,然后在“iOS应用程序目标”下的摘要选项卡找到设备下拉列表,并确保其设置为“通用”。您也可以在“生成设置”下找到此设置作为“目标设备系列”。