Cocos2d iphone 使Box2d对象遵循预定路径
我正在制作一个游戏,其中某个对象(建模为box2d实体)必须遵循固定路径。是否有一种方法可以指定路径坐标,并使对象在每个dt上前进Cocos2d iphone 使Box2d对象遵循预定路径,cocos2d-iphone,box2d,box2d-iphone,Cocos2d Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我正在制作一个游戏,其中某个对象(建模为box2d实体)必须遵循固定路径。是否有一种方法可以指定路径坐标,并使对象在每个dt上前进 感谢您应该使用运动学实体,但您不能手动更改其位置,必须更改其速度才能正确应用动力学和碰撞 我建议采用以下算法: 第1个-计算身体在下一个dt时应该在轨道上的位置 第二个-从身体所在的位置到下一个位置做一个向量 第三,使其正常化 4rd-计算你需要多少速度,以便身体在下一个循环中处于该位置,并在向量上乘以该速度 5-将此矢量应用于物体的线速度 注意:确保运动学实体的阻
感谢您应该使用运动学实体,但您不能手动更改其位置,必须更改其速度才能正确应用动力学和碰撞 我建议采用以下算法: 第1个-计算身体在下一个dt时应该在轨道上的位置 第二个-从身体所在的位置到下一个位置做一个向量 第三,使其正常化 4rd-计算你需要多少速度,以便身体在下一个循环中处于该位置,并在向量上乘以该速度 5-将此矢量应用于物体的线速度 注意:确保运动学实体的阻力为零,以便更容易计算第四步 我从来没有做过这样的事,我想可以这样做。 希望有帮助:)另一个选择:
- 将鼠标关节连接到身体上
- 使用鼠标关节的setTarget方法移动身体