C++ cocos2dx-ingame场景中的GameOver场景

C++ cocos2dx-ingame场景中的GameOver场景,c++,cocos2d-x,scene,cocos2d-x-3.0,C++,Cocos2d X,Scene,Cocos2d X 3.0,当游戏结束条件满足时,我想显示游戏结束菜单。这个菜单是我通过场景实现的。现在,我想知道如何在ingame上显示游戏场景,而不覆盖所有ingame场景。我想让它看起来像一个弹出窗口。我应该如何做到这一点?在以下教程中的签出部分“在层上设计和实现游戏”: 它是用js编写的,但我认为使用Cpp的过程是相同的。我想说的是,只需将CCScene更改为CCLayer即可。代码中只需要很少的更改。 然后,使用CCDirector将场景替换为游戏场景的部分只需初始化图层。将其添加到场景中,确保它不会覆盖整个屏幕

当游戏结束条件满足时,我想显示游戏结束菜单。这个菜单是我通过场景实现的。现在,我想知道如何在ingame上显示游戏场景,而不覆盖所有ingame场景。我想让它看起来像一个弹出窗口。我应该如何做到这一点?

在以下教程中的签出部分“在层上设计和实现游戏”:


它是用js编写的,但我认为使用Cpp的过程是相同的。

我想说的是,只需将CCScene更改为CCLayer即可。代码中只需要很少的更改。
然后,使用CCDirector将场景替换为游戏场景的部分只需初始化图层。

将其添加到场景中,确保它不会覆盖整个屏幕