C++ 在导出其他类、结构和联合时,不允许在一个特定联合处定义dllimport函数的错误
我正在开发一个游戏引擎,并尝试导出一个联盟,但不知何故一直出现以下错误: 不允许定义dllimport函数 现在我知道这个错误是什么意思了,以前也解决过,但在这种情况下,我似乎找不到答案 我声明dllexport/dllimport如下:C++ 在导出其他类、结构和联合时,不允许在一个特定联合处定义dllimport函数的错误,c++,dllimport,dllexport,C++,Dllimport,Dllexport,我正在开发一个游戏引擎,并尝试导出一个联盟,但不知何故一直出现以下错误: 不允许定义dllimport函数 现在我知道这个错误是什么意思了,以前也解决过,但在这种情况下,我似乎找不到答案 我声明dllexport/dllimport如下: // Core.h #ifdef CH_PLATFORM_WINDOWS #ifdef CH_BUILD_DLL #define CH_API __declspec(dllexport) #else #define CH_API __declspec(d
// Core.h
#ifdef CH_PLATFORM_WINDOWS
#ifdef CH_BUILD_DLL
#define CH_API __declspec(dllexport)
#else
#define CH_API __declspec(dllimport)
#endif // CH_BUILD_DLL
#else
#error Cheetah currently only supports windows!
#endif // CH_PLATFORM_WINDOWS
template union CH_API Quaternion<float>;
template union CH_API Quaternion<int>;
template union CH_API Quaternion<double>;
我已经在多个地方使用了该宏,这些类、结构和联合按其应有的方式导出/导入,例如:
// Vector4.h
#ifndef CHEETAH_ENGINE_MATH_VECTOR4_H_
#define CHEETAH_ENGINE_MATH_VECTOR4_H_
#include "Core/Core.h"
#include "Vector3.h"
namespace cheetah
{
template<typename T>
union CH_API Vector4
{
inline Vector4();
inline Vector4(const T& fill);
inline Vector4(const T fill[4]);
inline Vector4(const Vector3<T>& fill, const T& w);
inline Vector4(const T& x, const T& y, const T& z, const T& w);
struct
{
T x, y, z, w;
};
inline const T* get() const;
inline T magnitude() const;
inline void operator *= (const T& rhs);
inline void operator += (const T& rhs);
inline void operator -= (const T& rhs);
inline void operator /= (const T& rhs);
inline Vector4<T> operator + (const Vector4<T>& rhs) const;
inline Vector4<T> operator - (const Vector4<T>& rhs) const;
inline T operator * (const Vector4<T>& rhs) const;
private:
struct
{
T m_data[4];
};
};
template union CH_API Vector4<float>;
template union CH_API Vector4<int>;
template union CH_API Vector4<double>;
using Vector4f = Vector4<float>;
using Vector4i = Vector4<int>;
using Vector4d = Vector4<double>;
}
#include "Vector4.inl"
#endif // !CHEETAH_ENGINE_MATH_VECTOR_H_
但不知何故,联合四元数不会被导出,即使它与
上面的向量4并集
// Quaternion.h
#ifndef CHEETAH_CORE_MATH_QUATERNION_H_
#define CHEETAH_CORE_MATH_QUATERNION_H_
#include "Vector4.h"
#include "Vector3.h"
#include "Mat4x4.h"
#include<math.h>
#include "Core/Core.h"
namespace cheetah
{
template<typename T>
union CH_API Quaternion
{
public:
Quaternion();
Quaternion(const T& axisX, const T& axisY, const T& axisZ, const T& degrees);
Quaternion(const Vector3<T>& axis, const T& degrees);
Quaternion(const T fill[4]);
struct
{
T axisX, axisY, axisZ, degrees;
};
inline const T* get() const;
inline Mat4x4<T> getMatrix() const;
inline void normalize();
inline Quaternion<T> normalize(const Quaternion<T>& vector) const;
inline void operator *= (const T& rhs);
inline void operator += (const T& rhs);
inline void operator -= (const T& rhs);
inline void operator /= (const T& rhs);
inline Quaternion<T> operator + (const Vector4<T>& rhs) const;
inline Quaternion<T> operator - (const Vector4<T>& rhs) const;
inline T operator * (const Vector4<T>& rhs) const;
private:
struct
{
T m_data[4];
};
};
template union CH_API Quaternion<float>;
template union CH_API Quaternion<int>;
template union CH_API Quaternion<double>;
using Quaternionf = Quaternion<float>;
using Quaternioni = Quaternion<int>;
using Quaterniond = Quaternion<double>;
}
#include "Quaternion.inl"
#endif // !CHEETAH_CORE_MATH_QUATERNION_H_
在包含所有四元数实现的实现文件Quaternion.inl中的四元数联合的所有构造函数上引发错误
// Quaternion.inl
namespace cheetah
{
template<typename T>
inline Quaternion<T>::Quaternion()
: m_data{ 0, 0, 0, 0 }
{
}
template<typename T>
inline Quaternion<T>::Quaternion(const T& axisX, const T& axisY, const T& axisZ, const T&
degrees)
: m_data{ axisX, axisY, axisZ, degrees }
{
}
template<typename T>
inline Quaternion<T>::Quaternion(const Vector3<T>& axis, const T& degrees)
: m_data{ axis.x, axis.y, axis.z, degrees }
{
}
template<typename T>
inline Quaternion<T>::Quaternion(const T fill[4])
: m_data{ fill[0], fill[1], fill[2], fill[3] }
{
}
}
我没有包括所有的实现,因为它有很多行,如果需要更多,请在评论中告诉我。另外,我在一个.cpp文件中转发了我想要导出的两个联合的专门化
我看不出vector4和四元数并集之间有什么区别,也看不出为什么vector4可以导出,而四元数不能导出
我所尝试的:
我试图从四元数的.inl文件中删除所有类专门化方法,因为这是与Vector4并集的少数区别之一,四元数有一些专门化成员,如下所示:
template<>
inline void Quaternion<float>::normalize()
{
const float n = 1.0f / sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY + axisZ * axisZ + degrees * degrees);
m_data[0] *= n;
m_data[1] *= n;
m_data[2] *= n;
m_data[3] *= n;
}
这仍然会导致错误
不知何故,Chu API宏不断扩展到dllimportis,语法突出显示也显示了这一点,而Vector4联合体则不是这样。正如评论中所说,联合体不需要通过删除它工作的Chu API宏来修饰dllexport。我仍然导出模板专门化
template<typename T>
union CH_API Quaternion
上述代码需要更改为:
template<typename T>
union Quaternion
然后我可以像这样导出模板专门化:
// Core.h
#ifdef CH_PLATFORM_WINDOWS
#ifdef CH_BUILD_DLL
#define CH_API __declspec(dllexport)
#else
#define CH_API __declspec(dllimport)
#endif // CH_BUILD_DLL
#else
#error Cheetah currently only supports windows!
#endif // CH_PLATFORM_WINDOWS
template union CH_API Quaternion<float>;
template union CH_API Quaternion<int>;
template union CH_API Quaternion<double>;
我还没有找到为什么Chu API会在这种特定情况下扩展到dllimport,以及使用Vector4联合扩展到dllexport,如果我找到了原因,我可能会更新我的答案。我们不知道编译器,也不知道您在构建库或构建客户机代码时是否看到错误。但简而言之,这一切都不应该用dllimport/export来装饰。模板没有链接,客户机代码包含.h文件以获取所需的一切。“你也许可以导出专业知识。@汉帕桑你说得对,工会不需要装饰,我仍然可以导出专业知识。”。如果我拆下装饰,它就会工作。奇怪的是,在同一个文件中,在同一个include-guard中,一个宏可以同时扩展到dllexport和dllimport,但它对整个文件或库的值不应该相同吗?