C++,(GLUT)-在显示循环崩溃程序中维护布尔代数的全局向量

C++,(GLUT)-在显示循环崩溃程序中维护布尔代数的全局向量,c++,opengl,button,vector,crash,C++,Opengl,Button,Vector,Crash,我觉得有点棘手的问题。我是新的C++和OpenGL/GLUT,所以要温和! 我正在编写一个与平台无关的简单程序,只需要2D,并且需要一个基本的UI,所以我有一个Button类来生成Button对象。我认为这是OpenGL/glut中displayFunc循环中正确的一个词 每次循环开始时,它都会实例化正确的按钮对象,然后在最后销毁它们。当然,按钮需要能够执行某些操作,因此在glutMouseFunc函数中,它会检查鼠标是否在启动按钮所需的位置单击 允许访问按钮成员变量xMin。。yMax通过公共

我觉得有点棘手的问题。我是新的C++和OpenGL/GLUT,所以要温和! 我正在编写一个与平台无关的简单程序,只需要2D,并且需要一个基本的UI,所以我有一个Button类来生成Button对象。我认为这是OpenGL/glut中displayFunc循环中正确的一个词

每次循环开始时,它都会实例化正确的按钮对象,然后在最后销毁它们。当然,按钮需要能够执行某些操作,因此在glutMouseFunc函数中,它会检查鼠标是否在启动按钮所需的位置单击

允许访问按钮成员变量xMin。。yMax通过公共的get/set函数实现。但是,由于按钮是由显示循环实例化的,因此我必须创建指向按钮的指针的全局向量,这些指针在按钮创建时更新,并在显示循环结束时与对象一起清理。我相信这一切都很好

当我真的想要一个按钮来改变状态时,棘手的事情就来了。我唯一能想到的就是使用std::vector buttonStates;,在创建按钮时会增加,在单击按钮时会更改,在单击按钮时会销毁

当然,这种状态的变化不会传递到下一个显示循环,所以我尝试了std::vector btstatescopy;,通过使用btnStatesCopy=buttonStates来维护buttonStates向量的副本;当它改变时,但在显示循环结束时不会被破坏。创建按钮后,按钮状态现在将从btnStatesCopy向量复制,该向量自上次循环以来未发生更改

不幸的是,这会使我的程序崩溃,即使在尝试打印BTnstateScope向量时也是如此。所以我想知道你是否知道它为什么会崩溃,以及我应该如何避免它!我可以发布代码,但我不确定它是否有用。有没有一种更好、更明显的方法来做这些我没有想到的事情?我很想听到任何想法!谢谢, 帕特里克

编辑:这里有一个简明的代码版本,如果它有助于记住的话,我真的是这方面的新手!:

//*in global scope*
// Stores pointers to the ui buttons.
std::vector<Button*> buttons;
// Stores button states, which are copied from buttonStates and
// destroyed every time display() runs.
std::vector<bool> buttonStates;
// Stores a copy of buttonstates which is written to when
// a button is pressed.
std::vector<bool> btnStatesCopy;

// Prototype functions:
void init(void);
void display(void);
void key(unsigned char key, int x, int y);
void processHits(GLint hits, GLuint buffer[]);
void click(int button, int state, int x, int y);
void idle(void);
void resize(int width, int height);
void drawMenu(void);
void circle(float x,float y,float size,int segments);
void initialiseButtons();

// Main loop goes here; calls glutDisplayFunc(display);

void display(void) {
    initialiseButtons();
    drawMenu();
}

bool changeBinaryState(bool state){
    /* Changes 1 to 0 and 0 to 1. */
    if (state == 0) state = 1;
    else state = 0;
    return state;
}

void click(int button, int state, int x, int y) {
/* Called when a mouse button is clicked. */
    if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state != GLUT_DOWN) {
        std::cout<<x<<", "<<y<<std::endl;
        for(int i = 0; i<buttons.size();i++){
            //put a pointer of a button in variable but
            Button* but = buttons.at(i);
            if (x > but->getMinX() && x < but->getMaxX()) {
                if (y > but->getMinY() && y < but->getMaxY()){
                    but->buttonFunc();
                    changeButtonState(buttonStates.at(i));
                    buttonStates.at(i) = 1;
                    btnStatesCopy = buttonStates;
                }
            }
        }
    }
}

void drawMenu(void) {
    // Create a button and its pointer and add pointer to buttons vector.
    Button* p_b = new InfoButton("User Manual",20,spacing+yOffset);
    buttons.push_back(p_b);
    // Add button state of previous button state.
    buttonStates.push_back(btnStatesCopy.back());

    // Turn on buttons if their state is on.
    for (unsigned i = 0; i<buttonStates.size();i++){
        if (buttonStates[i]==1) {
        Button* but = buttons.at(i);
        but->buttonFunc();
    }
}
void initialiseButtons(){
    for (unsigned i = 0; i < buttons.size();i++)
    {
        delete buttons[i];
    }
    buttons.clear();
    buttonStates.clear();
}

你问题的标题是

BuffQueQC++,Glout-在显示循环中使用布尔指针的全局向量-崩溃程序< /P> 重点补充。如果我理解正确,那就意味着你

std::vector<bool*> buttonStates;
std::vector<bool*> btnStatesCopy;
而不是std::vector

如果确实如此,并且如果这些指针指向的布尔在显示循环中被删除,那么它们将在显示循环中被删除。您正在保留指向已释放内存的指针,这很可能是崩溃的原因


另一方面,如果这是java或其他垃圾收集语言,而不是C++,那么存储一个指针到一个对象就可以防止它被垃圾收集。另外,为什么需要创建和销毁按钮对象?为什么不干脆用一个向量来代替呢?是的,如果你愿意,我会编辑并添加一些代码。在我看来,这只是一个初出茅庐的想法,就是以某种方式获取程序运行路径的字符串,扫描路径中的.jpg文件,并为每个文件创建一个带有文件名的按钮。因此,由于按钮必须在运行时创建,我认为它们必须在显示循环中创建,否则它们将无法被看到!,在我看来,这意味着被创造和毁灭。不,很抱歉不清楚,状态向量本身就是布尔向量,正如我在上面写的;但也有std::vector按钮;,因此,它是指向我的按钮对象的指针向量。@PatrickReece如果在显示循环的下一次迭代中或在外部访问此向量,它也会崩溃。但老实说,没有看到你的代码,这完全是猜测。我添加代码的方式希望是有意义的。显然,还有更多,我只是截短到相关的位。你还认为在显示循环的每次迭代中访问向量会使它崩溃吗?没关系,我想有更好的方法。如果您感兴趣,我只有一个向量包含指向按钮的指针,而不是3个向量,每个按钮都包含自己的状态作为私有变量。主要区别在于在init中实例化显示循环外的按钮,以便在创建窗口时创建所有按钮。我将按钮的显示代码从其构造函数中移出,并移到一个公共函数中,该函数在显示循环中调用!它现在工作得很好,但是谢谢你的帮助!