C++ FMOD_系统_初始崩溃

C++ FMOD_系统_初始崩溃,c++,fmod,C++,Fmod,我试图在游戏中使用FMOD音频API,但应用程序启动后关闭。我试图调试它,程序在FMOD_System_Init函数处崩溃 void AudioSystem::Init() { FMOD_System_Create(&sys); // FMOD_SYSTEM* sys; FMOD_System_Init(sys, 32, FMOD_INIT_NORMAL, 0); // Crash } 这里叫: int Game::MainLoop(int fpscap) {

我试图在游戏中使用FMOD音频API,但应用程序启动后关闭。我试图调试它,程序在FMOD_System_Init函数处崩溃

void AudioSystem::Init() {
    FMOD_System_Create(&sys); // FMOD_SYSTEM* sys;
    FMOD_System_Init(sys, 32, FMOD_INIT_NORMAL, 0); // Crash
}
这里叫:

int Game::MainLoop(int fpscap) {
    // ...
    // Expose classes to the scripting engine
    // FPS calculations

    m_audiosys->Init(); // AudioSystem* m_audiosys;

    // Initialize Input, Window, Main Game, etc...
    // Game Loop...

    // ...
}
这是fmod.log文件:

FMOD: SystemI::init                  : FMOD Ex Version: 00044458
FMOD: SystemI::init                  : maxchannels = 16, flags = 00000000,     extradriverdata = 00000000
FMOD: SystemI::close                 : 
FMOD: SystemI::close                 : Stop all sounds
FMOD: SystemI::close                 : Remove miscllaneous DSP stuff.
FMOD: SystemI::close                 : done.

FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Enumerating...
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Initialise COM library.
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Found Driver: "SONY TV (Áudio do     vídeo Intel(R))".
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Found Driver: "Alto-falantes     (Dispositivo de High Definition Audio)".
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Found Driver: "Alto-falantes (XSplit      Stream  Audio  Renderer)".
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Found Driver: "Microfone (Dispositivo     de High Definition Audio)".
FMOD: OutputWASAPI::enumerate        : Done.
FMOD: OutputWASAPI::initEx           : Initialising...
FMOD: OutputWASAPI::initEx           : Done.
FMOD: SystemI::init                  : Set up software engine
FMOD: Thread::initThread             : Initializing FMOD (WASAPI) feeder      thread.  priority 0
FMOD: Thread::initThread             : - Stacksize 0.  Stack pointer     00000000 : usesemaphore = 0 : sleeptime = 0
FMOD: Thread::callback               : * FMOD (WASAPI) feeder thread started
FMOD: Thread::initThread             : done.
FMOD: OutputWASAPI::feederUpdate     : WASAPI feeder thread set to 'Audio'     characteristic
FMOD: Thread::initThread             : Initializing FMOD mixer thread.      priority 2
FMOD: Thread::initThread             : - Stacksize 49152.  Stack pointer     00000000 : usesemaphore = 1 : sleeptime = 0
如果我一步一步地跑,它就会起作用。它是由一堆机器代码组成的,如果我不停地跳转,程序就会启动,一切正常

我还没有尝试播放任何声音,只是暂时进行FMOD初始化


谢谢。

C和C++是不同的语言!不要为C++条件添加C标签,因为我使用的是FMOD的C API,C++的一个与MinGW不兼容。这就是为什么我把C放在那里。此外,除了OOPOk,我没有看到任何差异,这可能是一个比赛条件,但我该怎么办?它是一个封闭源代码库:/