C++ OpenGL在自己的轴上旋转三维立方体

C++ OpenGL在自己的轴上旋转三维立方体,c++,opengl,3d,rotation,cube,C++,Opengl,3d,Rotation,Cube,我有一个3D立方体,我想旋转它,但不使用X,Y,Z轴 我想在立方体自身的轴上旋转立方体 例如:我将立方体从右向左移动:立方体应在顶点的左下轴上旋转约90度,而不是在Z轴上旋转约90度 我试过这个: //prespektive... gluPerspective(45,1.0,2.0,30.0); //look at... gluLookAt(0.0,2.0, -4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //try to rotate cube on bottom-

我有一个3D立方体,我想旋转它,但不使用X,Y,Z轴

我想在立方体自身的轴上旋转立方体

例如:我将立方体从右向左移动:立方体应在顶点的左下轴上旋转约90度,而不是在Z轴上旋转约90度

我试过这个:

//prespektive...
gluPerspective(45,1.0,2.0,30.0);
//look at...
gluLookAt(0.0,2.0,  -4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//try to rotate cube on bottom-right-axis
glTranslatef(-(-0.7), 0.40, -(-0.25));
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(90, 0,1,0);
glRotatef(90, 0,0,1);
glTranslatef(-0.7, 0.40, -0.25);
但它不起作用。
知道吗?

你为什么破坏了投影矩阵。旋转立方体之前,请转到
MODELVIEW
matrix模式

// Setup the projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(45,1.0,1.0,30.0); // front clip plane to 1.0

// Now go to modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

//look at...
gluLookAt(0.0,2.0,  -4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//try to rotate cube on bottom-right-axis
glTranslatef(-(-0.7), 0.40, -(-0.25));
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(90, 0,1,0);
glRotatef(90, 0,0,1);
glTranslatef(-0.7, 0.40, -0.25);

@罗玛·卡普:我的回答有用吗。