C++ 在opengl中模糊方差阴影贴图的立方体贴图

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我用全向阴影贴图启动并运行了演示场景,现在我想使用全向方差阴影贴图,但不幸的是,我不知道如何正确地模糊立方体贴图。。。它是否足以使GL_CUBE_MAP_无缝并模糊每个cubemap面,或者我需要更复杂的算法?我已将立方体贴图渲染到fbo颜色附件