C++ 音乐和音效don’;你不能在win32平台上玩吗?(cocos2d-x)

C++ 音乐和音效don’;你不能在win32平台上玩吗?(cocos2d-x),c++,cocos2d-x,C++,Cocos2d X,当我在win32平台上运行游戏时,我的声音无法播放。但声音在android平台上正常播放 我正在使用: auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playEffect("sounds/jump.ogg"); 如何解决这个问题?谢谢根据cocos2d-x,.mid和.wav仅在Windows桌面上受支持 音效 | Platform | supported sound effec

当我在win32平台上运行游戏时,我的声音无法播放。但声音在android平台上正常播放

我正在使用:

auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playEffect("sounds/jump.ogg");
如何解决这个问题?谢谢

根据cocos2d-x,
.mid
.wav
仅在Windows桌面上受支持

音效

|    Platform     |   supported sound effects formats   |
|-----------------|:-----------------------------------:|
| Android Supports|         .ogg , .wav format.         |
| iOS             |          .mp3, .wav, .caf           |   
| Windows Desktop |         .mid and .wav only          |  
上面的文件格式表适用于
SimpleAudioEngine
,目前我正在使用win32桌面上的
.ogg
文件和新的实验性
AudioEngine

#include "audio/include/AudioEngine.h"

experimental::AudioEngine::play2d("sounds/jump.ogg", false, 1.0);
根据cocos2d-x,只有Windows桌面才支持
.mid
.wav

音效

|    Platform     |   supported sound effects formats   |
|-----------------|:-----------------------------------:|
| Android Supports|         .ogg , .wav format.         |
| iOS             |          .mp3, .wav, .caf           |   
| Windows Desktop |         .mid and .wav only          |  
上面的文件格式表适用于
SimpleAudioEngine
,目前我正在使用win32桌面上的
.ogg
文件和新的实验性
AudioEngine

#include "audio/include/AudioEngine.h"

experimental::AudioEngine::play2d("sounds/jump.ogg", false, 1.0);

可以简单到需要文件名的完整路径。我不知道为什么这会被否决,它包括代码和症状描述。可以简单到要求文件名的完整路径。我不知道为什么这会被否决,它包括代码和症状描述。