C++ 音乐和音效don’;你不能在win32平台上玩吗?(cocos2d-x)
当我在win32平台上运行游戏时,我的声音无法播放。但声音在android平台上正常播放 我正在使用:C++ 音乐和音效don’;你不能在win32平台上玩吗?(cocos2d-x),c++,cocos2d-x,C++,Cocos2d X,当我在win32平台上运行游戏时,我的声音无法播放。但声音在android平台上正常播放 我正在使用: auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance(); audio->playEffect("sounds/jump.ogg"); 如何解决这个问题?谢谢根据cocos2d-x,.mid和.wav仅在Windows桌面上受支持 音效 | Platform | supported sound effec
auto audio = CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance();
audio->playEffect("sounds/jump.ogg");
如何解决这个问题?谢谢根据cocos2d-x,.mid
和.wav
仅在Windows桌面上受支持
音效
| Platform | supported sound effects formats |
|-----------------|:-----------------------------------:|
| Android Supports| .ogg , .wav format. |
| iOS | .mp3, .wav, .caf |
| Windows Desktop | .mid and .wav only |
上面的文件格式表适用于SimpleAudioEngine
,目前我正在使用win32桌面上的.ogg
文件和新的实验性AudioEngine
#include "audio/include/AudioEngine.h"
experimental::AudioEngine::play2d("sounds/jump.ogg", false, 1.0);
根据cocos2d-x,只有Windows桌面才支持.mid
和.wav
音效
| Platform | supported sound effects formats |
|-----------------|:-----------------------------------:|
| Android Supports| .ogg , .wav format. |
| iOS | .mp3, .wav, .caf |
| Windows Desktop | .mid and .wav only |
上面的文件格式表适用于SimpleAudioEngine
,目前我正在使用win32桌面上的.ogg
文件和新的实验性AudioEngine
#include "audio/include/AudioEngine.h"
experimental::AudioEngine::play2d("sounds/jump.ogg", false, 1.0);
可以简单到需要文件名的完整路径。我不知道为什么这会被否决,它包括代码和症状描述。可以简单到要求文件名的完整路径。我不知道为什么这会被否决,它包括代码和症状描述。