Visual Studio 2015“;非标准语法;使用'&';创建指向成员”; 我正在学习C++,尝试制作一个小游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用“&”创建要记住的指针
这是我的提克塔克。h:Visual Studio 2015“;非标准语法;使用'&';创建指向成员”; 我正在学习C++,尝试制作一个小游戏。但我不断得到C3867,非标准语法;使用“&”创建要记住的指针,c++,visual-studio-2015,C++,Visual Studio 2015,这是我的提克塔克。h: #pragma once #include <iostream> using namespace std; class TicTacToe { public: TicTacToe(); string getName1(); string getName2(); void printBoard(); void clearBoard(); void setName1(string player1Name);
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class TicTacToe
{
public:
TicTacToe();
string getName1();
string getName2();
void printBoard();
void clearBoard();
void setName1(string player1Name);
void setName2(string player2Name);
void setSign1(string player1Sign);
void setSign2(string player2Sign, string player1Sign);
void playGame(string player1Name, string player2Name,string player1Sign,string player2Sign);
void player1Move(string coordX);
void player1Turn();
void player2Turn();
private:
char Board[3][3];
string _player1Name;
string _player2Name;
string _player1Sign;
string _player2Sign;
string _coordX;
string _coordY;
};
#pragma一次
#包括
使用名称空间std;
提克塔克类
{
公众:
TicTacToe();
字符串getName1();
字符串getName2();
作废印刷板();
空挡板();
void setName1(字符串播放器1name);
void setName2(字符串播放器2名);
无效设置信号1(字符串播放器1信号);
无效设置信号2(弦乐演奏者2信号,弦乐演奏者1信号);
无效玩家游戏(字符串玩家1名称、字符串玩家2名称、字符串玩家1签名、字符串玩家2签名);
无效播放器1移动(字符串坐标);
void player1Turn();
void player2Turn();
私人:
炭板[3][3];
字符串\u player1名称;
字符串\u player2名称;
弦乐演奏者1号;
弦乐演奏者2号;
字符串coordX;
弦乐;
};
这是我的TicTacToe.cpp:
#include "TicTacToe.h"
#include <iostream>
#include <string>
TicTacToe::TicTacToe() {}
void TicTacToe::playGame(string player1Name, string player2Name,
string player1Sign, string player2Sign) {
TicTacToe Board;
Board.setName1(player1Name);
Board.setSign1(player1Sign);
Board.setName2(player2Name);
Board.setSign2(player1Sign, player2Sign);
Board.clearBoard();
Board.printBoard();
}
void TicTacToe::printBoard() {
cout << " |1|2|3|\n";
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "--------\n";
cout << i + 1 << "|" << Board[i][0] << "|" << Board[i][1] << "|"
<< Board[i][2] << "|" << endl;
}
}
void TicTacToe::clearBoard() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
void TicTacToe::setName1(string player1Name) {
cout << "Enter your name, player 1: \n";
cin >> player1Name;
_player1Name = player1Name;
}
void TicTacToe::setName2(string player2Name) {
cout << "Enter your name, player 2: \n";
cin >> player2Name;
_player2Name = player2Name;
}
string TicTacToe::getName1() { return _player1Name; }
string TicTacToe::getName2() { return _player2Name; }
void TicTacToe::setSign1(string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player1Sign;
if (player1Sign != "X" && player1Sign != "O" && player1Sign != "x" &&
player1Sign != "o") {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player1Sign;
}
_player1Sign = player1Sign;
}
void TicTacToe::setSign2(string player2Sign, string player1Sign) {
cout << "What will you sign be?(X/O)\n";
cin >> player2Sign;
if (player2Sign != "X" && player2Sign != "O" && player2Sign != "x" &&
player2Sign != "o" ||
player2Sign == player1Sign) {
cout << "Invalid input, try again.\n";
cin >> player2Sign;
}
_player2Sign = player2Sign;
}
void TicTacToe::player1Move(string coordX) // ERROR
{
cout << "Enter X: " << endl;
cin >> coordX;
_coordX = coordX;
}
void TicTacToe::player1Turn() {
cout << "Player 1 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
void TicTacToe::player2Turn() {
cout << "Player 2 turn !\n";
TicTacToe Board;
Board.player1Move;
}
#包括“TicTacToe.h”
#包括
#包括
TicTacToe::TicTacToe(){}
void TicTacToe::playGame(字符串播放器1名称、字符串播放器2名称、,
弦乐演奏者1号,弦乐演奏者2号){
提克塔托板;
Board.setName1(player1Name);
板。设置信号1(播放器1信号);
Board.setName2(player2Name);
板设置信号2(player1信号,player2信号);
Board.clearBoard();
印制板();
}
void TicTacToe::printBoard(){
cout问题在于包含以下内容的行(在代码中出现两次):
Player one move是一个接收std::string参数作为输入的函数。要调用它,您需要创建一个std::string对象,并将其作为函数的参数传递。如果希望字符串作为输入提供,可以使用以下语法:
std::string move;
cin >> move;
Board.player1Move(move);
另外,请注意player2Turn应该调用Board.player2Move而不是Board.player1Move。中已经提供了解决问题的方法。我将尝试解释错误消息
如果有非成员函数,则可以在表达式中使用函数名,而无需使用函数调用语法
void foo()
{
}
foo; // Evaluates to a function pointer.
但是,如果有成员函数,则在表达式中使用成员函数名而不使用函数调用语法是无效的
struct Bar
{
void baz() {}
};
Bar::baz; // Not valid.
要获取指向成员函数的指针,需要使用&
运算符
&Bar::baz; // Valid
这解释了来自Visual Studio的错误消息:
"non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member"
我是在为try/catch
代码块快速向应用程序添加std::exception
时得到这个消息的,如下所示:
try{
//code block
}catch(std::exception e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}
我只需要将异常名称的参数更改为以和开头,如下所示:
try{
//code block
}catch(std::exception &e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}
请创建一个.Emphasis on minimal。您需要标记导致问题的行,以使我们的生活更轻松!当您假设将其作为函数调用时,您说的是Board.player1Move
。此外,它还包含一个参数(字符串)为什么你没有通过?为什么C++中TigToToTi游戏突然涌入?甚至不是一个玩游戏的游戏!抱歉,第一次问问题,我会记住。谢谢你的回答。这是我的答案,因为我必须用代码<函数>替换一些代码,比如“代码>函数-TousSe= BAZ;< /Cord>”。se=&Bar::baz;
当我正在维护的某些软件停止编译时。functionToUse
变量被分配了一个用于8位图形的函数或另一个用于24位彩色图形的函数。令人惊讶的是,如果类名前面没有范围解析运算符,则上述操作将不起作用,即仅&baz
是非法的。
try{
//code block
}catch(std::exception &e){printf("ERROR: %s", e.what()); return -1;}