C# 副作用最小的递归
所以我有一棵有孩子的人的树,我只想让有车的人。如果一个孩子有一辆车,但父母没有,我想让父母留在树上 我认为最好的方法是使用递归函数,如下所示:C# 副作用最小的递归,c#,recursion,side-effects,C#,Recursion,Side Effects,所以我有一棵有孩子的人的树,我只想让有车的人。如果一个孩子有一辆车,但父母没有,我想让父母留在树上 我认为最好的方法是使用递归函数,如下所示: private Person CheckPerson(Person person) { List<Person> removeList = new List<Person>(); foreach (Person child in Person.Children) { if (CheckPe
private Person CheckPerson(Person person)
{
List<Person> removeList = new List<Person>();
foreach (Person child in Person.Children)
{
if (CheckPerson(child) == null)
{
// I can't remove the children here because
// they are used in the foreach loop
removeList.Add(child);
}
}
foreach (Person removable in removeList)
{
Person.Children.Remove(removable);
}
if (person.Children.Count() > 0)
{
return person;
}
else if (person.cars.Count() > 0)
{
return person;
}
else
{
return null;
}
}
public IEnumerable<Person> GetPersonsWithCars(Person person)
{
var personReturned = false;
if (person.Cars.Any())
{
yield return person;
personReturned = true;
}
foreach (var child in person.Children)
{
foreach (var item in GetPersonsWithCars(child))
{
if (!personReturned)
{
yield return person;
personReturned = true;
}
yield return item;
}
}
}
私人支票人(个人)
{
List removeList=新列表();
foreach(人-子-人-子-子)
{
if(CheckPerson(child)==null)
{
//我不能带走这里的孩子,因为
//它们用于foreach循环
removeList.Add(子级);
}
}
foreach(移除列表中可移除的人员)
{
人。儿童。移除(可移动);
}
if(person.Children.Count()>0)
{
返回人;
}
else if(person.cars.Count()>0)
{
返回人;
}
其他的
{
返回null;
}
}
但是这样我确实改变了参数person,我移除了他的孩子
我尝试的其他方法如下
- 退票无效
- 返回布尔
- 参考参数
因此,我想知道使用副作用最小的递归方法的最佳方法是什么,或者最佳实践是什么?如果您只需要测试车辆是否可用,您可以使用以下方法:
public Person CheckPerson(Person person)
{
return person.Cars.Any() || person.Children.Any(x => CheckPerson(x) != null) ? person : null;
}
但我认为您应该返回一个IEnumerable
,其中包含所有拥有汽车的人(或一个孩子拥有汽车)
也许是这样的:
private Person CheckPerson(Person person)
{
List<Person> removeList = new List<Person>();
foreach (Person child in Person.Children)
{
if (CheckPerson(child) == null)
{
// I can't remove the children here because
// they are used in the foreach loop
removeList.Add(child);
}
}
foreach (Person removable in removeList)
{
Person.Children.Remove(removable);
}
if (person.Children.Count() > 0)
{
return person;
}
else if (person.cars.Count() > 0)
{
return person;
}
else
{
return null;
}
}
public IEnumerable<Person> GetPersonsWithCars(Person person)
{
var personReturned = false;
if (person.Cars.Any())
{
yield return person;
personReturned = true;
}
foreach (var child in person.Children)
{
foreach (var item in GetPersonsWithCars(child))
{
if (!personReturned)
{
yield return person;
personReturned = true;
}
yield return item;
}
}
}
public IEnumerable GetPersonWithCars(个人)
{
var personReturned=false;
if(person.Cars.Any())
{
收益人;
personReturned=true;
}
foreach(var child-in-person.childs)
{
foreach(GetPersonWithCars中的var项(子))
{
如果(!personReturned)
{
收益人;
personReturned=true;
}
收益回报项目;
}
}
}
如果孩子的孩子有车怎么办?你把所有的父母都留下了吗?或者仅仅是第一级?从树叶开始,一找到包含树枝的汽车就开始工作。@Thomas我想从树根(也就是最老的祖父母)导航到所有有汽车的人。所以我需要中间的每一步来保持树结构的活力???没有。但是?:操作员将返回它.Any()
与.Count()>0
完全相同,但没有迭代所有项目以获得实际计数。它只测试是否存在项。在下面的示例中,树结构不会消失吗?我试过上面的例子,效果很好,但我不确定它是如何工作的。为什么没有车的孩子们要搬走?(我想要这个,但我不太明白)是的,你会失去树的结构。第二个示例对所有项进行迭代,并返回子树中具有汽车的所有项。您将获得一个所有项目的平面“列表”,而不是一个树,但在大多数情况下,您将为符合您的条件的每个项目执行一个操作。在这种情况下,您不需要知道如何遍历树。您将在一个简单的可枚举列表中获得所有项目。如果您喜欢第一个或第二个示例,这取决于您的需要。