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Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C# 如何不停地平滑旋转对象?_C#_Unity3d_Rotation_Unity5 - Fatal编程技术网

C# 如何不停地平滑旋转对象?

C# 如何不停地平滑旋转对象?,c#,unity3d,rotation,unity5,C#,Unity3d,Rotation,Unity5,这是我现在使用的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SpinObject : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame

这是我现在使用的脚本:

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;

 public class SpinObject : MonoBehaviour {



     // Use this for initialization
     void Start () {


     }

     // Update is called once per frame
     void Update ()
     {
         StartCoroutine(ContinuousRotation());
     }

     IEnumerator ContinuousRotation()
     {
         while (true)
         {
             transform.Rotate(Vector3.forward, 10);
             yield return new WaitForSeconds(5f);
         }
     }
 }
它在旋转物体,但问题是无论我在运行游戏时设置什么时间,旋转速度都是相同的。我尝试过:返回新的WaitForSeconds(1f);原来的5f是0.01f,但速度从未改变


第二个问题是,旋转使物体有些闪烁,而不是闪烁,但对眼睛有一些干扰,因此旋转并不平滑。也许问题在于速度?

不要为了拖延比赛而跳圈,而是使用
Time.Time
Time.deltaTime

例如:

public class SpinObject : MonoBehaviour {
    float timeSinceLastRotation;
    float timeUntilNextRotation = 0.01f; // 0.01 seconds

    void Update () {
        if (timeSinceLastRotation + timeUntilNextRotation > Time.time) {
            transform.Rotate(Vector3.forward, 10);
            timeSinceLastRotation = Time.time
        }
    }
}
但是,这不是处理平滑旋转的理想方式,因为这将导致对象每0.01秒捕捉到下一个10度。相反,您应该使用
Time.deltaTime
,它返回自上一帧以来经过的时间

看起来是这样的:

public class SpinObject : MonoBehaviour {
    float rotationMultiplier = 1.0f;

    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * rotationMultiplier);
    }
}
这将导致对象每秒旋转
1度*rotationMultiplier
rotationMultiplier
增加到
10.0f
可以实现每秒平滑10度

编辑-

我想添加Unity关于
Time.deltaTime

当你与时间相乘时,你基本上表达了:我想要 将此对象每秒移动10[度]而不是每秒移动10[度] 框架


使用
Time.Time
Time.deltaTime

例如:

public class SpinObject : MonoBehaviour {
    float timeSinceLastRotation;
    float timeUntilNextRotation = 0.01f; // 0.01 seconds

    void Update () {
        if (timeSinceLastRotation + timeUntilNextRotation > Time.time) {
            transform.Rotate(Vector3.forward, 10);
            timeSinceLastRotation = Time.time
        }
    }
}
但是,这不是处理平滑旋转的理想方式,因为这将导致对象每0.01秒捕捉到下一个10度。相反,您应该使用
Time.deltaTime
,它返回自上一帧以来经过的时间

看起来是这样的:

public class SpinObject : MonoBehaviour {
    float rotationMultiplier = 1.0f;

    void Update () {
        transform.Rotate(Vector3.forward, Time.deltaTime * rotationMultiplier);
    }
}
这将导致对象每秒旋转
1度*rotationMultiplier
rotationMultiplier
增加到
10.0f
可以实现每秒平滑10度

编辑-

我想添加Unity关于
Time.deltaTime

当你与时间相乘时,你基本上表达了:我想要 将此对象每秒移动10[度]而不是每秒移动10[度] 框架