C# 隐藏LOD是否也从Ram内存中卸载

C# 隐藏LOD是否也从Ram内存中卸载,c#,performance,unity3d,C#,Performance,Unity3d,昨天我和我的团队成员就LOD(细节级别)进行了争论。。我认为隐藏LOD也可以从Memory中卸载,即提高性能,但我的团队成员不同意这一点,他说它仍然在ram中,因此场景很重 我查看了官方文件,但没有明确提及。那么LOD到底做什么呢?我仍然强调它将从内存中卸载隐藏LOD Lod是一种可与V-Ram和系统Ram一起使用的功能,V-Ram用于渲染网格,系统Ram用于存储正在卸载的对象的参考,以便在距离合适时再次加载。出于速度原因,发动机需要立即在Ram中保留Lod所需的所有资源。Mipmapping是

昨天我和我的团队成员就LOD(细节级别)进行了争论。。我认为隐藏LOD也可以从Memory中卸载,即提高性能,但我的团队成员不同意这一点,他说它仍然在ram中,因此场景很重


我查看了官方文件,但没有明确提及。那么LOD到底做什么呢?我仍然强调它将从内存中卸载隐藏LOD

Lod是一种可与V-Ram和系统Ram一起使用的功能,V-Ram用于渲染网格,系统Ram用于存储正在卸载的对象的参考,以便在距离合适时再次加载。出于速度原因,发动机需要立即在Ram中保留Lod所需的所有资源。Mipmapping是纹理的一种LOD类型(默认情况下启用)——它由GPU处理,与unity的LOD(与网格有关)是分开的

通常,网格会占用少量内存

因此得出的结论是,在运行任何卸载命令之前,对象不会完全卸载。该命令包含网格的引用,以使其快速显示

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