C# 每次我想测试我的android游戏,我都要重新构建和运行?
每次我为测试游戏而构建时,它似乎只是将游戏下载到我的手机上,然后它就停留在那里。“播放”按钮不起任何作用。我可以断开手机的连接,但游戏仍在屏幕上。若我做了更改,并且希望再次看到,那个么我必须再次等待整个构建和运行过程。我以前没有遇到过这个问题,我知道它是怎么产生的?是的,每次我害怕的时候,你都必须等待C# 每次我想测试我的android游戏,我都要重新构建和运行?,c#,android,unity3d,C#,Android,Unity3d,每次我为测试游戏而构建时,它似乎只是将游戏下载到我的手机上,然后它就停留在那里。“播放”按钮不起任何作用。我可以断开手机的连接,但游戏仍在屏幕上。若我做了更改,并且希望再次看到,那个么我必须再次等待整个构建和运行过程。我以前没有遇到过这个问题,我知道它是怎么产生的?是的,每次我害怕的时候,你都必须等待 我假设你的电脑正在使用Android。每次更改游戏代码时,游戏的.apk文件在物理上都会有所不同,因此,除非您在PC上进行测试,否则您必须在每次希望在手机上进行测试时完全构建游戏。是的,恐怕您每次
我假设你的电脑正在使用Android。每次更改游戏代码时,游戏的.apk文件在物理上都会有所不同,因此,除非您在PC上进行测试,否则您必须在每次希望在手机上进行测试时完全构建游戏。是的,恐怕您每次都必须等待
我假设你的电脑正在使用Android。每次更改游戏代码时,游戏的.apk文件在物理上都会有所不同,因此除非您在PC上进行测试,否则每次希望在手机上进行测试时,您都必须完全构建游戏。但这与以前不同,我所要做的就是再次按下播放按钮,我所做的所有更改都会在手机上更新。另外,你知道如何使我的相机边框在我的场景中始终可见,因为我只有在层次中选择相机时才能在那里看到它。但这与以前不同,我所要做的就是再次按下“播放”按钮,我所做的所有更改都会在手机上更新。另外,你知道如何使我的相机边框在我的场景中始终可见,因为我只有在层次中选择相机时才能在那里看到它。