C# 在我的游戏中,玩家和怪物一起错过了比赛

C# 在我的游戏中,玩家和怪物一起错过了比赛,c#,math,random,C#,Math,Random,在我的C#游戏TextQuest中,战斗系统正在进行中,我遇到了一个问题。 如果玩家错过了,怪物也会错过(总是同时错过)。以下是使用的代码: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Monster_Class mc = new Monster_Class(); Account_Class ac = new Account_Class(); if (hitOrMiss(

在我的C#游戏TextQuest中,战斗系统正在进行中,我遇到了一个问题。 如果玩家错过了,怪物也会错过(总是同时错过)。以下是使用的代码:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        Monster_Class mc = new Monster_Class();
        Account_Class ac = new Account_Class();
        if (hitOrMiss())
        {
            int hit = -1;
            hit = mc.hitAmount(ac.getAtk(Properties.Settings.Default.CurrentUser), mc.getDef(monster));
            mhealth -= hit;
            if (hit == -1)
            {
                setText("You missed.");
            }
            else
            {
                setText("You hit " + hit + ".");
            }
            monsterHit();
            update();
        }
        else
        {
            setText("You missed.");
            monsterHit();
        }
    }

private void monsterHit()
{
    Monster_Class mc = new Monster_Class();
    Account_Class ac = new Account_Class();
    if (hitOrMiss())
    {
        int hit = -1;
        hit = mc.hitAmount(mc.getAtk(monster), ac.getDef(Properties.Settings.Default.CurrentUser));
        phealth -= hit;
        if (hit == -1)
        {
            addText(monster + " missed.");
        }
        else
        {
            addText(monster + " hit " + hit + ".");
        }
    }
    else
    {
        addText(monster + " missed.");
    }
}

private bool hitOrMiss()
{
    bool hit = true;
    Random rand = new Random();
    if (rand.Next(101) < 15)
    {
        hit = false;
    }
    return hit;
}

public int hitAmount(int Atk, int Def)
{
    int hit = -1;
    Random rand = new Random();
    int deturm = rand.Next(6);
    try
    {
        hit = ((Atk + deturm * 3) / Def + 1) / 2;
        if (hit == 0)
        {
            hit = 1;
        }
    }
    catch { }
    return hit;
}
private void按钮1\u单击(对象发送者,事件参数e)
{
怪物类mc=新怪物类();
账户\类别ac=新账户\类别();
if(hitOrMiss())
{
int hit=-1;
hit=mc.hitmount(ac.getAtk(Properties.Settings.Default.CurrentUser),mc.getDef(monster));
mhealth-=hit;
如果(命中==-1)
{
setText(“你错过了。”);
}
其他的
{
setText(“您点击“+点击+”);
}
怪物击中();
更新();
}
其他的
{
setText(“你错过了。”);
怪物击中();
}
}
私有虚怪物命中()
{
怪物类mc=新怪物类();
账户\类别ac=新账户\类别();
if(hitOrMiss())
{
int hit=-1;
hit=mc.hitmount(mc.getAtk(monster),ac.getDef(Properties.Settings.Default.CurrentUser));
菲尔特-=击中;
如果(命中==-1)
{
addText(怪物+“错过”);
}
其他的
{
addText(怪物+命中+命中+);
}
}
其他的
{
addText(怪物+“错过”);
}
}
二等兵布尔·希托米斯()
{
bool hit=true;
Random rand=新的Random();
如果(下一次随机数(101)<15)
{
命中=错误;
}
回击;
}
公共整数命中量(整数Atk、整数Def)
{
int hit=-1;
Random rand=新的Random();
int deturm=rand.Next(6);
尝试
{
命中=((Atk+deturm*3)/Def+1)/2;
如果(命中==0)
{
命中率=1;
}
}
捕获{}
回击;
}

另外,如果你对造成的损失有更好的了解,请告诉我。因为我只是把数字和符号放在一起

你不想每次需要一个随机数时都创建一个新的随机对象。否则我怀疑你会得到相同的号码!定义一次全局随机对象,并在每次请求随机数时使用它。

您不希望每次需要随机数时都创建一个新的随机对象。否则我怀疑你会得到相同的号码!定义一个全局随机对象一次,并在每次请求随机数时使用它。

作为一个提示,我会稍微更改一下设计,例如:

bool hitOrMiss(Entity attacker, Entity defender)
{
  // do your calcs
}

int doAttack(Entity attacker, Entity defender)
{
  if (hitOrMiss(attacker, defender)) {
    // calculate damage
    return dmg;
  }
  else
    return 0;
}

private void attachPhase(object sender, EventArgs e)
{
  Player player = ...
  Monster monster = ...

  int playerDmg = doAttack(player, monster);
  int monsterDmg = doAttack(monster, player);

  if (playerDmg > 0) {

  }

  if (monsterDmg > 0) {

  }
}

作为一个侧面提示,我会稍微改变一下设计,比如:

bool hitOrMiss(Entity attacker, Entity defender)
{
  // do your calcs
}

int doAttack(Entity attacker, Entity defender)
{
  if (hitOrMiss(attacker, defender)) {
    // calculate damage
    return dmg;
  }
  else
    return 0;
}

private void attachPhase(object sender, EventArgs e)
{
  Player player = ...
  Monster monster = ...

  int playerDmg = doAttack(player, monster);
  int monsterDmg = doAttack(monster, player);

  if (playerDmg > 0) {

  }

  if (monsterDmg > 0) {

  }
}

他们总是同时错过。如果玩家错过了,怪物也不应该总是错过。如果玩家击中了怪物,他应该仍然能够回答与问题无关的问题,但是。。。那个
try
块坏了。唯一的例外是被零除的错误,你可以用
if
语句(
if(Def==0)返回-1;
)-如果你不是想在
/
之前应用
+1
(假设
Def
是>=0)来检查。如果你这样做了,你需要在它周围加上括号。我把它放在那里是因为我正在改变数学,试图找到一些有用的东西,我计划以后再做一些改变,所以我现在就把它放在那里了,因为它们总是同时漏掉。如果玩家错过了,怪物也不应该总是错过。如果玩家击中了怪物,他应该仍然能够回答与问题无关的问题,但是。。。那个
try
块坏了。唯一的例外是被零除的错误,你可以用
if
语句(
if(Def==0)返回-1;
)-如果你不是想在
/
之前应用
+1
(假设
Def
是>=0)来检查。如果你这样做了,你需要在它周围加上括号。我把它放在那里是因为我正在改变数学,试图找到一些有用的东西,我计划以后再做一些改变,所以我现在就把它放在那里了。非常感谢你,我甚至没有想过尝试。非常感谢你,我甚至没有想过尝试。