C# 如何检查游戏构建错误?

C# 如何检查游戏构建错误?,c#,unity3d,build,game-development,C#,Unity3d,Build,Game Development,我目前正在Unity 2017.1上开发一款RPG游戏。当我在编辑器中运行它时,一切都会顺利运行,但是当我构建游戏时,我的主要角色上的动画不会运行。当我检查输出日志时,我得到了这个消息 内部:JobTempAlloc的分配超过4帧-这是不允许的,可能是泄漏 (文件名:C:\buildslave\unity\build\Runtime/Allocator/threadsafelinearlocator.cpp行:371) 输出日志的链接位于注释部分 这就是我的动画没有运行的原因吗?如果没有,是否有

我目前正在Unity 2017.1上开发一款RPG游戏。当我在编辑器中运行它时,一切都会顺利运行,但是当我构建游戏时,我的主要角色上的动画不会运行。当我检查输出日志时,我得到了这个消息

内部:JobTempAlloc的分配超过4帧-这是不允许的,可能是泄漏 (文件名:C:\buildslave\unity\build\Runtime/Allocator/threadsafelinearlocator.cpp行:371)

输出日志的链接位于注释部分


这就是我的动画没有运行的原因吗?如果没有,是否有办法在游戏构建中检查我的动画?

请下次以文本形式提供错误。可能会出现该消息,但不完全确定原因,但动画通常仍然有效-将错误以图片形式发布不如将来人们无法搜索它,链接可能会无效。但话说回来,档案里还有很多。。很可能还有其他更重要的错误,如日志所示,内存泄漏的迹象,或者您没有释放本机容器/作业,或者在作业中使用引用类型等。但是这不是错误,所以我认为不是,这就是为什么您的动画没有播放,你应该提供播放你的动画的代码,或者提供更多的内容。对不起。我更改了它您的墨迹到output.log似乎无效