C# 光子服务器:所有ClientPeer实例都自动在光纤中运行吗?
以下是我对光子服务器如何管理连接的客户端的理解: 1.客户端发送连接请求 2.在服务器上,ApplicationBase实例为该特定客户端创建一个PeerBase实例C# 光子服务器:所有ClientPeer实例都自动在光纤中运行吗?,c#,photon,C#,Photon,以下是我对光子服务器如何管理连接的客户端的理解: 1.客户端发送连接请求 2.在服务器上,ApplicationBase实例为该特定客户端创建一个PeerBase实例 光子服务器会自动运行光纤中的所有PeerBase实例吗?这意味着它们是同步的?我认为,同步是指顺序,与并行相反 光子每个节点有一根光纤,每个房间有一根光纤。光纤使用线程池进行处理。 对等级请求在对等光纤中排队,房间级请求在房间光纤中排队 连接过程更为复杂,因为它涉及到ENet级别的初始对话。它由本机部件a.k.a光子核心或套接字服
光子服务器会自动运行光纤中的所有PeerBase实例吗?这意味着它们是同步的?我认为,同步是指顺序,与并行相反 光子每个节点有一根光纤,每个房间有一根光纤。光纤使用线程池进行处理。 对等级请求在对等光纤中排队,房间级请求在房间光纤中排队 连接过程更为复杂,因为它涉及到ENet级别的初始对话。它由本机部件a.k.a光子核心或套接字服务器或操作系统处理,具体取决于协议、UDP或TCP,并并行完成。也就是说,我们可以同时连接多个对等点
.我想你所说的同步是指顺序,是并行的对立面 光子每个节点有一根光纤,每个房间有一根光纤。光纤使用线程池进行处理。 对等级请求在对等光纤中排队,房间级请求在房间光纤中排队 连接过程更为复杂,因为它涉及到ENet级别的初始对话。它由本机部件a.k.a光子核心或套接字服务器或操作系统处理,具体取决于协议、UDP或TCP,并并行完成。也就是说,我们可以同时连接多个对等点
.谢谢!这就足够解决我的问题了,纠正了我以前的错误理解~谢谢!这就足够解决我的问题了,纠正了我以前的错误理解~