Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/delphi/9.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Delphi 将.bmp添加为封面未正确显示_Delphi_Opengl_Delphi Xe2 - Fatal编程技术网

Delphi 将.bmp添加为封面未正确显示

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尝试获取bmp以包裹对象(圆柱体)。我得到了一个非图像纹理来包装 圆柱体,但当我试着对图像做同样的处理时,它出来了 有了模糊/白色的电视屏幕,黑白色就可以了吗?我将发布我所做的更改,以尝试让bmp正常工作。希望我能得到一些答案:d

首先,我需要一个24位真彩色256x256图像。我用油漆做的 将其大小调整为256像素乘256像素,并保存为24位(.bmp)

其次是接口部分。因为它有一些类型和常量可能会有所帮助 把这个弄清楚。在本文中,我添加了类型RTGB和TWrap以及var-wapper。阿尔索 由于24位windows bmp文件没有alpha,将常量“ColorComps=3”改为4 组成部分。这就是接口,因为它可能会有所帮助。但我认为问题在于readbitmap函数

unit zap1;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls,opengl,shapes, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Transfrm, cOpenGL;

type
 TTexe13=packed record
    red,
    green,
    blue: GLubyte;
  end;

  TTexe14=packed record
    red,
    green,
    blue,
    alpha: gLubyte;
  end;
  TForm2 = class(TForm)
    OpenGL1: TOpenGL;
    Transform1: TTransform;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormResize(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
    procedure Transform1Paint(Sender: TObject);
    procedure CylinderT(sTex,tTex:glFloat);
  private
    { Private declarations }
    deltax,
    deltaY,
    deltaZ:GLfloat;
    procedure idle(Sender:TObject;var Done:boolean);
  public
    { Public declarations }
    Function ReadBitmap(const FilePath:string;var sWidth,tHeight:glsizei):pointer;
  end;

var
  Form2: TForm2;

const
  Level=0;
  Border=0;
  ColorComps=3;

type
  TRGB=packed record
    r,g,b: byte;
  end;
  TWrap=array[0..0] of TRGB;
var
  Wrapper: pointer;
接下来我添加了ReadBitmap(我认为我的问题就在这里)。 它应该做什么。。 打开指定的文件,获取文件大小并减去头大小以获取实际位图的大小。然后读取文件头并检查有效的位图签名。接下来,该函数读取info报头并提取宽度和高度(以像素为单位),并通过var参数与调用者通信

  finally it allocates the required memory and asigns the bimap into that memory. the function then returns a pointer to the memory containing the raw true-color bitmap. Then at the end i added a pixel-flipping loop. due to openGL uses RGB and windows BGR.



Function TForm2.ReadBitmap(const FilePath:String;var sWidth,tHeight:GLsizei):pointer;
const
  szh=SizeOf(TBitmapFileHeader);
  szi=SizeOf(TBitmapInfoHeader);
var
  bmpfile: file;
  bfh:TBitmapFileHeader;
  bmi:TBitmapInfoHeader;
  t:byte;
  x,
  fpos,
  size: integer;
begin
  assignfile(bmpfile,FilePath);
  reset(bmpfile,1);
  size := FileSize(bmpfile)-szh-szi;
  blockread(bmpfile,bfh,szh);
  if bfh.bfType<>$4D42  then
    raise EinvalidGraphic.Create('Invalid Bitmap');
  blockread(bmpfile,bmi,szi);
  with bmi do
  begin
    sWidth := biWidth;
    tHeight := biHeight;
  end;
  getmem(result,size);
  blockread(bmpfile,result^,size);
  for x  := 0 to sWidth*tHeight-1 do
  with TWrap(result^)[x] do
  begin
    t := r;
    r := b;
    b := t;
  end;
end;
现在看起来像

procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
var
  swidth,
  theight: GLsizei;
begin
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
  Wrapper := ReadBitmap('Fig11-11.bmp',sWidth,tHeight);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,Level,ColorComps,sWidth,tHeight,Border,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,Wrapper);
  freemem(wrapper);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL);
  application.OnIdle := idle;
  deltaX := 0.01;
  deltaY := 0.01;
  deltaZ := 0.01;
  cylinderBase;
end;


刚刚从GL_RGB中取出A

你的纹理是RGBA还是RGB?看起来像是RGB,但您正在GLTEXAGE2D中绑定RGBA。我只是想…我添加的纹理/图像是RBG windows格式,在readbitmap的末尾,我将RBG替换为RGB。。图像会显示,但仅以黑白显示。。图像上的任何颜色都会变成黑色/白色雪地颜色谢谢你的帮助。将rbga更改为rbgIs是对这个问题的答案的最后评论??
procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
var
  swidth,
  theight: GLsizei;
begin
  glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
  Wrapper := ReadBitmap('Fig11-11.bmp',sWidth,tHeight);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,Level,ColorComps,sWidth,tHeight,Border,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,Wrapper);
  freemem(wrapper);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL);
  application.OnIdle := idle;
  deltaX := 0.01;
  deltaY := 0.01;
  deltaZ := 0.01;
  cylinderBase;
end;
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,Level,ColorComps,sWidth,tHeight,Border,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,Wrapper);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,Level,ColorComps,sWidth,tHeight,Border,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,Wrapper);