Design patterns 单例模式中的私有构造函数

Design patterns 单例模式中的私有构造函数,design-patterns,constructor,singleton,private,Design Patterns,Constructor,Singleton,Private,我只是想学习设计模式。所以我分析了源代码,但不明白为什么在单例模式中使用私有构造函数。有人能帮我理解原因吗?具有私有可见性的构造函数只能从类本身内部调用-仅自构造是单例类的属性之一。假设您有一个这样定义的单例类(代码在C上,但这并不重要): 因此,您可以有两个类的实例: var instance1 = Singleton.Instance; var instance2 = new Singleton(); 但模式本身是为了避免多个副本 任何成员函数(或方法)都是私有的,因此只有类的成员函数可以

我只是想学习设计模式。所以我分析了源代码,但不明白为什么在单例模式中使用私有构造函数。有人能帮我理解原因吗?

具有
私有
可见性的构造函数只能从类本身内部调用-仅自构造是单例类的属性之一。

假设您有一个这样定义的单例类(代码在C上,但这并不重要):

因此,您可以有两个类的实例:

var instance1 = Singleton.Instance;
var instance2 = new Singleton();
但模式本身是为了避免多个副本

任何成员函数(或方法)都是私有的,因此只有类的成员函数可以访问或控制它。因此,构造函数是私有的,因此只有成员函数可以调用构造函数,从而可以创建对象

因为,getInstance或其他类似方法知道是否创建了对象,并决定何时创建对象或调用构造函数

这就是为什么它不是公开的。它甚至不受保护,从而允许派生类调用构造函数


要使单例模式成功且有意义,只有一个公共函数在需要时调用构造函数(即getInstance或其他类似方法)。

单例模式的基本原则是在应用程序的整个生命周期内只允许创建一个类的对象

单例类需要私有构造函数,因此不能从类外部实例化此类类的对象。如果单例类没有私有构造函数,那么也可以从外部创建此类类的对象,因此该类将不再是单例类

var instance1 = Singleton.Instance;
var instance2 = new Singleton();