Flash:使用样式表控制非actionscript创建的文本框

Flash:使用样式表控制非actionscript创建的文本框,flash,actionscript-3,text,stylesheet,textfield,Flash,Actionscript 3,Text,Stylesheet,Textfield,我有一个flash项目,我需要手动创建许多文本框,即在舞台上绘制文本框 这是因为所有文本框都有不同的位置和大小,并且尝试以动态方式(即通过XML)创建文本框需要大量繁琐的X和Y定位 也就是说,有没有一种方法可以控制通过样式表以这种方式创建的多个文本框 我只通过actionscript创建了文本框,我试图用样式表来控制这些文本框,所以我不确定如何实现这一点…只要在“属性”窗口中为每个文本框指定一个实例名称,然后您就可以在它们的父级actionscript中引用它们,就像动态创建它们一样 编辑 如

我有一个flash项目,我需要手动创建许多文本框,即在舞台上绘制文本框

这是因为所有文本框都有不同的位置和大小,并且尝试以动态方式(即通过XML)创建文本框需要大量繁琐的X和Y定位

也就是说,有没有一种方法可以控制通过样式表以这种方式创建的多个文本框


我只通过actionscript创建了文本框,我试图用样式表来控制这些文本框,所以我不确定如何实现这一点…

只要在“属性”窗口中为每个文本框指定一个实例名称,然后您就可以在它们的父级actionscript中引用它们,就像动态创建它们一样

编辑
如果使用经典文本字段,请将其设置为动态或输入,或用户TLFTextFields。一旦设置了实例名称,您就可以在代码中使用它们的实例名称引用它们:
someText1\u txt.text=“嘿”
,或者为了更安全一点(并获得代码提示),在访问属性时将其强制转换为
TextField(someText1\u txt)。text=“嘿”
。由于它们已经在舞台上,您不必使用动态的
new TextField()

对它们进行初始化。您的意思是将文本框设置为动态吗?我试图避免使用someText2=newtextfield()