Flash 用于无痛纯动作脚本动画的骨骼工具插件

Flash 用于无痛纯动作脚本动画的骨骼工具插件,flash,animation,actionscript,Flash,Animation,Actionscript,Flash Bone工具的一些问题在中描述得非常好(以及他声称有一个Actionscript解决方案)。如果你不想看整个10分钟的视频,那么至少在1:39到3:05之间看重要的部分 本质上,当前闪光骨工具的主要问题之一是你不能在骨头动画中间交换符号。我可以很容易地想象,一些插入到骨骼动画层之上的动作脚本实际上可以强制进行符号交换,从而解决问题。该代码实际上可能相当简单,但需要用户在代码的某些部分中输入某些信息(替换现有符号的符号名称,以及用户希望在动画的哪一帧或哪几帧上进行交换)。因为大多数动画

Flash Bone工具的一些问题在中描述得非常好(以及他声称有一个Actionscript解决方案)。如果你不想看整个10分钟的视频,那么至少在1:39到3:05之间看重要的部分

本质上,当前闪光骨工具的主要问题之一是你不能在骨头动画中间交换符号。我可以很容易地想象,一些插入到骨骼动画层之上的动作脚本实际上可以强制进行符号交换,从而解决问题。该代码实际上可能相当简单,但需要用户在代码的某些部分中输入某些信息(替换现有符号的符号名称,以及用户希望在动画的哪一帧或哪几帧上进行交换)。因为大多数动画师不想花时间输入代码,然后在正确的位置输入符号名称,我认为我们的插件将使这一切变得容易得多。用户只需单击工具栏中的“Bone Tool Helper”图标,就会弹出一个窗口,其中包含空字段,用户将用所需信息填充这些字段

我想我们的插件应该是这样的

这些工具解决了Flash的其他问题(而不是骨骼工具问题)。他们有免费的试用版(功能有限),并且对“专业版”要收费


我不熟悉编写这种类型的插件。如前所述,构建一个生产就绪、用户友好的插件有多困难?我正在寻找一份对具有插件和骨骼方面的经验和知识的个人的可行性和估计工作水平的评估。

我对Flash中的IK工具在Flash IDE和编程方面有一些经验

几个月前,我遇到了同一个视频,试图找到为“安慰剂”乐队的交互式音乐视频编写用户可设置动画的IK系统的方法。我们不仅了解人类的挫折点,我们还发现IK编程非常(读作:“极端”)错误。尽管我们使用自己的IK工具取得了很多进步,但我们也停止了使用Flash IK工具的开发,因为Flash IDE(和可编程IK包)中的错误已经困扰了我们。我检查了插件的链接,它们都基于Flash IDE。。。在他们修复了所有与IK电枢/骨骼有关的bug之前,我现在不会再使用Flash的IK产品了(这里有一个可怕错误的例子:,),你最好建立自己的IK库,然后围绕它构建一个插件。我再也不会在商业CS4骨头上烫手了。。。现在只为我自己的实验材料

所以,要回答你的问题: 这需要一段时间(如果不是永远的话)来构建一个无bug的、用户友好的插件来为角色/对象设置动画。我真的走了很远才发现它最终无法使用